Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

BioWare убирает спорный контент из Mass Effect 5 после провала Dragon Age: The Veilguard

Mass Effect 5

Недавний релиз Dragon Age: The Veilguard от студии BioWare вызвал бурное обсуждение в сообществе. Несмотря на положительные оценки от игровых журналистов, многие игроки остались недовольны содержанием игры, упрекая разработчиков в излишней политизированности и неестественном фокусе на социальных вопросах.

Проблемы с продажами сказались довольно быстро: уже через полтора месяца после выхода Dragon Age: The Veilguard начали продавать со скидкой 35%, что является тревожным сигналом для проекта такого масштаба. Очевидно, что продажи игры не оправдали ожиданий как издателя, так и самих разработчиков.

По информации инсайдеров, руководство BioWare провело встречу с сотрудниками на фоне этих неудач. Разработчикам было предложено отложить или убрать из следующего проекта студии – Mass Effect 5 – весь контент, который может быть воспринят как политически спорный или социально навязчивый. В ходе разговора руководство подчеркнуло, что любые потенциальные элементы такого характера нужно сообщать для дальнейшего исправления или полной переработки.

Интересное мнение высказал Марк Керн, бывший руководитель разработки World of Warcraft. По его словам, подобное решение BioWare вряд ли будет временным:

«Когда руководство просит убрать что-то „временно“, они на самом деле не планируют возвращать это. Скорее всего, это способ успокоить команду, но после выхода игры никто не будет тратить ресурсы на возврат спорного контента».

Таким образом, для BioWare это попытка избежать повторения ситуации с Dragon Age: The Veilguard. Спорные элементы игры будут исключены на этапе разработки, чтобы сохранить аудиторию и вернуть доверие к бренду после неудачного релиза.

Добавить комментарий

Warhammer 40,000: Space Marine 2 — патч 5.1 исправляет ошибки обновления 5.0 и улучшает механику

Saber Interactive выпустили патч 5.1 для Warhammer 40,000: Space Marine 2, устранивший ключевые ошибки и проблемы, возникшие в предыдущем обновлении 5.0. Разработчики подробно описали изменения, которые должны сделать игровой процесс более стабильным и комфортным.

Общие исправления включают:

  • Исправление Perfect Parry для оружия Fencing — окно парирования возвращено к прежним значениям.
  • Chainsword Artificer теперь наносит корректный урон.
  • Устранена проблема с сервером, вызывавшая потерю контроля на ПК.
  • Цвет эмблемы «Iron Hands Steel» теперь чёрный, как и должно быть.
  • Исправлено сброс сопоставления клавиш после установки патча.
  • Решена проблема с Jump Pack, где способность могла тратить больше 1 заряда в редких случаях.

Дополнительные изменения:

  • Улучшена механика Adrenaline Surge — теперь при разрядке восстанавливается 2 сегмента брони вместо 1.
  • Блокировка доступа к Исследовательскому центру до получения благословения Адептус Механикус.
  • Исправлена ошибка в кампании «Skyfire» (часть 2), где скрипт иногда не запускался корректно.

Разработчики также восстановили прогресс модифицированных версий игры — предупреждение об изменениях всё ещё будет появляться, но сохранения будут сохранены. Кроме того, патч внёс несколько исправлений сбоев, улучшая общую стабильность игры.

Патч 5.1 стал важным шагом для устранения ошибок обновления 5.0 и улучшения механик Warhammer 40,000: Space Marine 2.

Добавить комментарий

Грядущее обновление для S.T.A.L.K.E.R. 2: активация A-Life и улучшение игрового мира

A Life

Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2 из GSC Game World готовят крупное обновление, которое, по сообщениям сообщества Stalker2News, может выйти уже на следующей неделе. Главным нововведением патча станет частичная активация системы A-Life, а также многочисленные технические улучшения, направленные на повышение реализма и удобства игрового процесса.

A-Life – это одна из ключевых механик франшизы, которая отвечает за динамическое поведение НПС и врагов в открытом мире. Как ранее подтвердили разработчики, в релизной версии шутера эта система была отключена из-за проблем с оптимизацией. Новый патч, помимо частичной активации A-Life, принесёт улучшения в работе теней от фонарика, а также другие доработки, повышающие глубину и реализм мира игры.

Сообщество игроков давно ожидало возвращения этой механики, которая делает мир S.T.A.L.K.E.R. более живым и непредсказуемым. Ожидается, что включение A-Life станет важным шагом в развитии игры и позволит игрокам по-новому взглянуть на её геймплейные возможности.

Патч также направлен на устранение оставшихся багов и повышение производительности, что особенно важно для игроков, столкнувшихся с проблемами в релизной версии. GSC Game World пока официально не подтвердила дату выпуска обновления, но новости о патче уже вызвали оживление в игровом сообществе.

Следите за обновлениями, чтобы не пропустить важные изменения, которые преобразят S.T.A.L.K.E.R. 2.

Добавить комментарий

Mafia: The Old Country перейдёт на Unreal Engine 5 с новыми визуальными возможностями

Mafia: The Old Country, следующая часть популярной серии, будет работать на Unreal Engine 5, что подтверждено на официальном сайте игры. Это значительное изменение для студии Hangar 13, которая ранее использовала Fusion Engine, улучшенную версию Illusion Engine, разработанного для Mafia 2. Даже Mafia: The Definitive Edition продолжала использовать эту платформу.

wU 7XCMh5OAofM9rhGkqUg

Unreal Engine 5 открывает новые горизонты для визуальной составляющей, предлагая трассировку лучей для реалистичных отражений и теней, а также более детализированные текстуры и окружение. Однако технологии Unreal Engine 5 не лишены недостатков. Игры на этой платформе часто страдают от проблем с оптимизацией, из-за чего даже на самых производительных видеокартах могут наблюдаться подтормаживания и снижение FPS.

Разработчики из Hangar 13 уверены в своём решении, несмотря на вызовы, связанные с оптимизацией. По их словам, Unreal Engine 5 позволит создать визуально насыщенный мир, который погрузит игроков в атмосферу криминального прошлого. Mafia: The Old Country обещает стать новым этапом развития франшизы.

Релиз игры намечен на середину 2025 года, и подробности будут раскрыты в ближайшее время. Поклонники серии с нетерпением ждут, чтобы увидеть, как изменения повлияют на игровой процесс и атмосферу.

Добавить комментарий

NPC в The Witcher 4: уникальные персонажи и их истории вместо копий

CD Projekt RED продолжает делиться деталями о разработке The Witcher 4. На этот раз речь зашла о неигровых персонажах (NPC), которые часто критиковались в предыдущих играх серии за повторяющиеся модели и шаблонное поведение. В новом интервью на YouTube-канале Parris Lilly продюсер Малгожата Митрага и режиссёр Себастьян Калемба рассказали, что эта проблема будет решена в предстоящем продолжении.

"Мы хотим, чтобы каждый NPC выглядел живым, со своей историей," – отметила Малгожата Митрага. По её словам, команда сосредоточена на создании уникального визуального и поведенческого облика для каждого персонажа. Разработчики уделяют особое внимание деталям: внешности, мимике и поведению NPC, чтобы они выглядели максимально правдоподобно.

Одним из примеров такой работы станет деревня Stromford (или Tempest), показанная в трейлере игры. В этом поселении каждый персонаж имеет собственную роль и историю, которая будет раскрываться в ходе взаимодействия с игроком. Разработчики подчёркивают, что это позволит создать более захватывающее и глубокое погружение в игровой мир, чем в предыдущих частях.

По словам команды, такие изменения станут возможными благодаря использованию Unreal Engine 5, который открывает новые горизонты для создания детализированных миров и реалистичных персонажей. The Witcher 4 обещает поднять планку качества для всей серии и подарить игрокам уникальный опыт.

Релиз игры пока не назначен, но поклонники уже с нетерпением ждут новых подробностей, чтобы увидеть, насколько изменился мир Ведьмака.

Добавить комментарий

Режиссёр Final Fantasy 7 Rebirth советует дождаться версии для ПК из-за улучшенного освещения

GepYRr6bsAMUhpz

Режиссёр Final Fantasy 7 Rebirth, Наоки Хамагучи, порекомендовал фанатам дождаться выхода версии игры на ПК, которая появится 23 января 2025 года. В своём сообщении в сети X он отметил, что улучшенная система освещения делает ПК-версию более привлекательной в визуальном плане.

По словам Хамагучи, именно реалистичная работа света станет ключевым отличием версии для ПК. Многие игроки на PS5 жаловались на чрезмерно яркое и неестественное освещение, которое негативно влияло на впечатления от игры. Некоторые даже сравнивали эффект с атакой Gigaflare от Бахамута из-за её агрессивности. Несмотря на несколько патчей от Square Enix, эта проблема так и не была полностью устранена, что делает рекомендацию Хамагучи особенно актуальной для тех, кто ищет более комфортное визуальное оформление.

Хамагучи написал:

«Я рекомендую версию FFVII Rebirth для ПК благодаря улучшенной системе освещения. Не могу дождаться, когда фанаты смогут её опробовать. Версия для ПК позволит свету выглядеть более реалистично и эффектно».

Игрокам, уже наслаждающимся версией для PS5, остаётся надеяться, что Square Enix продолжит выпускать обновления, направленные на улучшение освещения. Однако, для тех, кто готов подождать, ПК-релиз обещает значительно более качественное визуальное исполнение.

Добавить комментарий

Warner Bros. прекращает поддержку Suicide Squad: Kill The Justice League и увольняет разработчиков

Kill The Justice League

Warner Bros. прекращает поддержку игры Suicide Squad: Kill The Justice League после четвёртого сезона, что стало финальной точкой в череде проблем, связанных с проектом. Решение также сопровождается увольнением 99 разработчиков, занимавшихся созданием дополнительного контента для игры.

На собрании, состоявшемся в понедельник, сотрудников известили о сокращениях. Многие из уволенных выразили глубокую обеспокоенность, отметив, что ситуация вызвала стресс и депрессию. Radio-Canada сообщает, что разработчики могут получить помощь в поиске новой работы, но участие в проектах Warner Bros. до 2026 года маловероятно.

Неудача Suicide Squad: Kill The Justice League ярко иллюстрирует падение Warner Bros. Gaming за последние годы. Акцент на игры-сервисы и многопользовательские проекты подорвал репутацию компании. Несмотря на усилия, игра стала символом неудачного подхода к разработке, а её последствия продолжают ощущаться до сих пор.

На фоне этих событий появились слухи, что WB Games Montreal работает над новым одиночным проектом во вселенной DC на базе Unreal Engine 5. Это может стать шансом на восстановление репутации студии и привлечение внимания к её будущим проектам.

Падение Warner Bros. Gaming подчёркивает текущую нестабильность игровой индустрии, где неудачные релизы ведут к массовым сокращениям и снижению доверия игроков.

Добавить комментарий

The Outer Worlds 2 и стратегия Xbox: эксклюзивы на грани исчезновения?

The Outer Worlds 2

На The Game Awards 2024 был представлен трейлер, подтвердивший релиз The Outer Worlds 2 на PC, PlayStation 5 и Xbox Series S|X. Это заявление удивило фанатов Xbox, учитывая недавние разногласия в стратегии эксклюзивов Microsoft. Глава Microsoft Gaming Фил Спенсер ранее утверждал, что жёстких ограничений на порты игр для других платформ нет, тогда как Мэтт Бути, президент по контенту и студиям, заявил, что такие решения принимаются "в каждом случае индивидуально".

Жез Корден из Windows Central добавил масла в огонь, написав в X, что политика Microsoft фактически исключает настоящие эксклюзивы. По его словам, эксклюзивность Xbox теперь в лучшем случае временная, с редкими исключениями. Даже крупные проекты, такие как Fable, с большой вероятностью могут появиться на других платформах, пусть и не сразу.

Грядущие релизы показывают это противоречие внутри Microsoft. Например, Avowed на 2025 год заявлен только для PC и Xbox Series S|X, тогда как The Outer Worlds 2 уже подтверждён как мультиплатформенный проект. Подобная стратегия вызывает вопросы о будущем Xbox как аппаратной платформы. Корден отмечает, что Microsoft вряд ли прекратит выпуск консолей, но проблемы с ростом аудитории могут изменить стратегию.

Добавить комментарий

Новый патч Black Myth: Wukong 1.0.13.16669 — улучшена оптимизация и исправлены ошибки

14 декабря 2024 года вышел новый патч для Black Myth: Wukong, который принес значительные улучшения в производительности и исправил множество багов. Версия 1.0.13.16669 направлена на оптимизацию графики и геймплея, что делает игру более стабильной даже на средних конфигурациях.

Black Myth Wukong 2

Патч размером 5,9 ГБ требует около 130 ГБ свободного места для временного хранения файлов, что обусловлено особенностями платформы. Разработчики рекомендуют удалить установленные модификации и проверить целостность файлов перед установкой обновления. После установки может потребоваться повторная компиляция шейдеров, что может вызвать кратковременные сбои.

Главные улучшения включают:

  • Оптимизацию производительности на средних и низких конфигурациях, включая сцены с полным рейтрейсингом на GeForce RTX.
  • Исправление утечек памяти и сбоев при включении DLSS Frame Generation и XeSS.
  • Уменьшение частоты вылетов в боях с некоторыми яогуай-боссами, такими как "Жёлтый Лун" и "Эрлан".
  • Улучшение интерфейса: ползунок в музыкальной библиотеке стал поддерживать перетаскивание, добавлена поддержка боковых кнопок мыши в настройках управления.

Дополнительно в патч вошли новые режимы:

  • "Challenge" с двумя типами испытаний — "Return of Rivals" и "Gauntlet of Legends". Здесь игрокам предстоит сражаться с уже побежденными противниками или участвовать в сложных последовательных боях с настраиваемыми модификаторами.
  • Journeyer’s Chart, который позволяет открывать и покупать карты для исследования локаций.

Кроме того, игра получила новый праздничный сет брони, посвященный Китайскому Новому году, а также редкие предметы, доступные в "Trailblazer’s Gift".

Black Myth: Wukong продолжает совершенствоваться, а разработчики обещают, что предстоящие обновления сделают проект ещё стабильнее и интереснее.

Добавить комментарий

Новые скриншоты Crimson Desert поражают масштабами и красотой

Студия Pearl Abyss представила новые скриншоты предстоящей RPG Crimson Desert, которые впечатляют своим разнообразием и детальностью. На изображениях запечатлены различные регионы континента Пайвел, которые игрокам предстоит исследовать в опасном путешествии. Локации демонстрируют невероятный визуальный стиль игры, включая живописные прибрежные деревни, суровые пустыни, густые леса и величественные горные массивы.

cd 1 cd 16

cd 3 cd 4

Каждая сцена на скриншотах раскрывает атмосферу мира, в котором гармонично сочетаются природа, архитектура и присутствие человека. Особое внимание привлекают живые детали, такие как освещённые солнцем улицы деревень, спокойные воды океана и звёздное ночное небо, подчёркивающее динамическую смену времени суток. Видно, что разработчики вложили много усилий в создание реалистичной и захватывающей атмосферы.

cd 5 cd 6

cd 7 cd 8

На одном из кадров главный герой Клифф верхом на лошади обозревает побережье, где вдалеке видны корабли. В другом изображении показаны оживлённые деревенские рынки, полные торговцев и стражников. Также на скриншотах можно заметить сцены, где Клифф исследует каньоны и пустыни, а один из самых запоминающихся моментов — полёт на драконе над живописными просторами. Всё это подчёркивает масштаб и амбиции проекта.

cd 9 cd 10

cd 12 cd 14

Crimson Desert обещает стать не только графически совершенной RPG, но и глубокой историей, погружающей игроков в жестокий и увлекательный мир. Игра выйдет на PC, PS5 и Xbox Series X/S в 2025 году и, судя по представленным материалам, уже сейчас задаёт новую планку качества для жанра.

С системными требованиями вы можете ознакомиться по ссылке.

Добавить комментарий

Топ материалов GameGPU