Релиз приключенческого экшена Indiana Jones and the Great Circle, который состоялся 9 декабря, стал не только важным событием для фанатов, но и поводом для забавного жеста со стороны Тодда Говарда. Руководитель Bethesda Softworks поздравил разработчиков студии MachineGames, опубликовав в социальных сетях фото, где он позирует в тематическом образе Индианы Джонса — с широкополой шляпой и кнутом в руках.
На снимке Говард явно наслаждается ролью, подчеркивая дух приключений, который пронизывает новую игру. Этот жест стал настоящим хитом среди фанатов, которые активно делятся фотографией и комментируют её в сети.
Indiana Jones and the Great Circle вышла на Xbox Series X|S, PC и в подписке Game Pass. Версия для PlayStation 5 ожидается весной 2025 года. Проект стал результатом сотрудничества MachineGames, известных по сериям Wolfenstein, и Bethesda Softworks, выступившей издателем.
Перед релизом был выпущен первый крупный патч, добавляющий поддержку трассировки пути (Path Tracing) в ПК-версии, а также исправляющий ошибки и повышающий производительность. Это обновление значительно улучшило визуальную составляющую игры, добавив реалистичное освещение и отражения.
Indiana Jones and the Great Circle отправляет игроков в захватывающее путешествие по всему миру. Сюжет игры разворачивается на таких локациях, как храмы Ватикана, руины Сукхотая, пирамиды Египта и снежные Гималаи.
Фанаты STALKER 2: Heart of Chornobyl, стремящиеся выжать максимум из графики, теперь могут оценить модTrue Epic Graphics Settings. Разработанный автором TenebrisVenit, этот мод обновляет визуальную составляющую игры, делая её ещё более впечатляющей.
Что улучшает мод True Epic Graphics Settings?
Улучшенные тени: как глобальные, так и локальные, что делает освещение более реалистичным.
Увеличенная дистанция прорисовки растительности: деревья и трава выглядят естественнее, даже на дальних расстояниях.
Улучшенное освещение: детали сцен становятся более выразительными.
Улучшенные отражения: реалистичные блики на поверхностях.
Активация GTAO: повышает качество теней и отражений в окружении.
Для корректной работы мода важно удалить строку r.ViewDistanceScale из файла engine.ini, так как она может нарушить прорисовку деревьев. Также не рекомендуется увеличивать значение fg.CullDistanceScale.Trees выше 1.2.
Рекомендуемые настройки: Для максимального качества автор мода советует изменить следующие параметры в файле GameUserSettings.ini:
Распакуйте файлы и переместите их в папку: C:\Users\ВашеИмя\AppData\Local\Stalker2\Saved\Config\Windows.
True Epic Graphics Settings — это идеальный выбор для тех, кто хочет насладиться эпической графикой в STALKER 2: Heart of Chornobyl. Оцените новый уровень визуального погружения и вернитесь в Зону с обновлённым взглядом на её атмосферу.
Легендарное приключение Indiana Jones and the Great Circle™ теперь доступно на ПК с поддержкой NVIDIA DLSS 3и полной трассировкой лучей. Это обновление делает игру настоящим графическим шедевром, предлагая невероятный уровень визуального реализма и производительности.
Игроки смогут отправиться в увлекательное путешествие по всему миру во времена расцвета карьеры Индианы Джонса. Вас ждут храмы Сукхотай, пирамиды Египта, снежные вершины Гималаев и даже залы Ватикана. В сотрудничестве с Bethesda Softworks, MachineGames и Lucasfilm Games, игра на ПК получила поддержку DLSS 3 с генерацией кадров и суперразрешением, а также полную трассировку пути.
Технология NVIDIA DLSS использует искусственный интеллект и тензорные ядра видеокарт GeForce RTX, чтобы увеличить производительность и улучшить качество изображения. Владельцы видеокарт серии RTX 40 могут активировать DLSS 3, что позволяет добиться ещё более высокой частоты кадров за счёт генерации дополнительных кадров.
Помимо этого, включение полной трассировки пути добавляет реалистичное освещение и визуальные эффекты:
Глобальное освещение с трассировкой лучей: отражает, преломляет и рассеивает свет, создавая реалистичное освещение.
Подповерхностное рассеивание света в листве: позволяет свету проникать сквозь листья, придавая им натуральный вид.
Реалистичные отражения в помещениях: трассировка лучей учитывает все объекты сцены, обеспечивая высокую степень погружения.
Реалистичные тени от солнца: мягкие и точные тени, зависящие от времени суток и угла света.
Чтобы получить максимальное удовольствие от игры, рекомендуется установить последний Game Ready Driver от NVIDIA.
Игра Indiana Jones and the Great Circle задаёт новый стандарт графики, и фанаты могут ожидать больше проектов с поддержкой DLSS и RTX в ближайшем будущем.
Компания EA активно работает над следующим крупным проектом серии Battlefield, который получил рабочее название Battlefield Universe. Как сообщает инсайдер Роберто Серрано, анонс игры может состояться в мае 2025 года, а релиз ожидается в октябре того же года. Однако точная дата выхода будет зависеть от конкурентов, включая Grand Theft Auto VI и следующую часть Call of Duty, которая, по слухам, перенесет игроков в будущее (2030 год).
Проект создается с учётом современных стандартов и выйдет на PC, Xbox Series X|S, PlayStation 5 и PS5 Pro, что подчёркивает его ориентированность на мощные платформы. EA стремится восстановить доверие фанатов, уделяя большое внимание обратной связи: игроков привлекают к тестированию ещё на ранних стадиях. Такой подход демонстрирует желание компании исправить ошибки, допущенные в Battlefield 2042.
Особое внимание будет уделено ключевой механике серии — разрушению окружения. Разработчики признали, что предыдущая часть не оправдала ожиданий игроков в этом аспекте, и пообещали вывести разрушаемость на новый уровень.
Над проектом работают сразу четыре студии: DICE, Motive, Criterion Games и Ripple Effect, что говорит о масштабности и амбициозности новой части.
Battlefield Universe обещает вернуть серию на вершину жанра, и фанаты с нетерпением ждут, чтобы увидеть, сможет ли EA выполнить свои обещания и вернуть культовый статус франшизы.
Компания Intel сделала ещё один шаг в развитии своих графических технологий. С выходом обновления 1.16 для игры F1 24, проект стал первой официальной игрой с поддержкой XeSS 2. Новое обновление добавило не только новые графические возможности, но и обновления, связанные с завершением Сезона 4.
XeSS-FG (Frame Generation): генерация кадров с использованием ИИ.
Xe-LL (Low Latency): снижение задержки ввода.
Обновление F1 24 позволяет активировать XeSS 2 на ПК, однако полноценная работа технологии станет доступной только после выхода обновлённых драйверов от Intel. На текущий момент технология поддерживается исключительно на видеокартах серий Arc Alchemist и Battlemage, что делает её недоступной для более старого оборудования.
Интеграция Frame Generation и Low Latency обещает значительно повысить частоту кадров и уменьшить задержку, делая геймплей более плавным и отзывчивым. Однако пока остаётся неясным, являются ли эти технологии обязательной частью XeSS 2 или могут быть опциональными для разработчиков.
Кроме того, обновление улучшило графику игры на PlayStation 5 Pro, исправило излишний эффект нагрева двигателя при наблюдении за ИИ и добавило визуальные изменения для трассы в Лас-Вегасе.
Intel подтвердила, что в ближайшее время XeSS 2 появится и в других играх, включая Marvel Rivals. Ожидается, что для активации технологии в играх потребуется лишь небольшое обновление.
В этом году серии Need for Speed исполнилось 30 лет, и среди множества игр франшизы одна часть остаётся культовой для миллионов фанатов — Need for Speed: Most Wanted 2005 года. Осенняя атмосфера Rockport, захватывающие погони с полицейскими и легендарный BMW M3 GTR сделали эту игру классикой жанра аркадных гонок.
Недавно в интервью Дерек Хэмилтон, сыгравший Рэйзора — главного антагониста Most Wanted, поделился интригующей информацией. Когда его спросили о возможном ремейке, он ответил: "Фанаты продолжают спрашивать об этом, и они (Electronic Arts) сказали мне, что этот вопрос рассматривается."
Хотя комментарий был кратким и обтекаемым, он вселил надежду в фанатов, которые мечтают снова окунуться в мир Most Wanted. Однако поклонники надеются, что EA не ограничится использованием названия, как это было с игрой 2012 года от Criterion. Тогда новый Most Wanted напоминал скорее Burnout, чем классическую часть 2005 года, разработанную студией Black Box.
Пока EA не делала официальных заявлений, но интерес к возможному ремейку остаётся огромным. С учётом популярности переизданий и ремейков культовых игр в последние годы, шанс на возвращение Most Wanted вполне реален.
Будем надеяться, что Electronic Arts учтёт пожелания фанатов и вернёт не только легендарное название, но и уникальную атмосферу, благодаря которой Most Wanted 2005 года остаётся любимой частью серии для миллионов игроков.
The Game Awards 2024, одно из главных событий игровой индустрии, обещает порадовать фанатов долгожданными премьерами. Ведущий и организатор церемонии Джефф Кили подтвердил, что во время шоу состоится первый полноценный трейлер Mafia: The Old Country, а также новый трейлер Borderlands 4 с игровым процессом.
В случае с Mafia: The Old Country это станет первым полноценным "раскрытием" игры. Ранее в августе на Gamescom Opening Night Live был показан только короткий тизер, который намекнул, что больше информации мы получим в декабре. Ожидается, что во время The Game Awards будет объявлена дата выхода игры, запланированной на 2025 год, или хотя бы уточнены её временные рамки.
Что касается Borderlands 4, генеральный директор Gearbox Рэнди Питчфорд поделился подробностями о том, чего ожидать от нового трейлера. Помимо демонстрации реального игрового процесса, в ролике будет представлена оригинальная кинематографическая сцена, связывающая события между концом Borderlands 3 и началом новой части.
Borderlands 4 также была анонсирована на Gamescom, и её релиз запланирован на 2025 год. Новый трейлер обещает не только показать, как игра будет выглядеть в действии, но и углубить историю франшизы, добавив ключевые элементы повествования.
Grand Theft Auto 6 обещает стать одним из крупнейших запусков видеоигр за всю историю, и её релиз, запланированный на осень 2025 года, уже оказывает огромное влияние на игровую индустрию. Как сообщает Bloomberg, конкурирующие издатели оттягивают анонсы своих проектов, ожидая подтверждения даты выхода GTA 6, чтобы избежать совпадений с этим колоссальным событием.
По прогнозам аналитиков, релиз новой части GTA может стать самым масштабным развлекательным запуском всех времён, который не только установит рекорды продаж, но и повлияет на графики релизов других крупных игр. Некоторые компании уже стараются максимально отодвинуть даты выхода своих проектов, чтобы избежать конкуренции с Rockstar Games.
Издатель GTA 6, Take-Two Interactive, ранее подтвердил, что игра должна выйти на PlayStation 5 и Xbox Series X|S в осенью 2025 года, хотя её амбициозность может сдвинуть релиз на 2026 год.
Такое внимание к проекту неудивительно: серия Grand Theft Auto всегда была флагманом индустрии. Новая часть обещает масштабный открытый мир, улучшенную графику и революционный геймплей. При этом слухи о возможных нововведениях только подогревают интерес как игроков, так и конкурентов.
На данный момент официальное окно релиза не изменилось, но многие компании продолжают следить за развитием событий, чтобы скорректировать свои стратегии.
Path of Exile 2, долгожданное продолжение от Grinding Gear Games, продолжает покорять аудиторию. После старта с пиком в 459 000 игроков, игра установила новый рекорд: 578 569 одновременных игроков. Этот результат позволил Action RPG занять 15-е место среди самых популярных игр в истории Steam, обойдя такие легенды, как Valheim, Terraria и Fallout 4.
Успех Path of Exile 2 особенно впечатляет на фоне трудностей с серверами. Несмотря на подготовку к нагрузке в 1 миллион игроков, число желающих приобрести ранний доступ превысило ожидания, что вызвало длинные очереди и затруднения при входе в игру.
Игра уже доступна на Xbox Series X/S, PS5 и ПК в раннем доступе, который продлится минимум полгода. За это время разработчики планируют значительно расширить контент: добавить 50 новых боссов, три акта, шесть классов и множество других улучшений.
Path of Exile 2 — это уникальное сочетание глубокой механики, захватывающего геймплея и впечатляющей графики, что делает её одним из самых ярких релизов года. Учитывая текущий рост популярности, проект имеет все шансы укрепить свои позиции в топе самых успешных игр.
Deck Nine, студия, известная по серии Life is Strange, объявила о сокращении части сотрудников. Это решение было объяснено "непростым временем" для компании, а одной из возможных причин стали слабые коммерческие результаты последней игры серии — Life is Strange: Double Exposure.
На официальных страницах Deck Nine генеральный директор Марк Лайонс отметил, что это решение было крайне сложным. Он выразил благодарность сотрудникам, которые внесли свой вклад в развитие студии, заявив: "Мы гордимся тем, чего нам удалось достичь вместе, и стремимся поддерживать тех, кто покидает студию, любыми возможными способами."
По неофициальной информации, сокращения затронули около 20% основного штата. Это включает разработчиков, работавших над Life is Strange, а также несколько менеджеров и маркетологов, чья работа была признана недостаточно эффективной.
Несмотря на положительные отзывы критиков и игроков, Life is Strange: Double Exposure не смогла добиться ожидаемого коммерческого успеха. На фоне этой ситуации студия пересматривает свою структуру и процессы разработки.
Будущее серии Life is Strange остаётся под вопросом, хотя Deck Nine утверждает, что продолжит работать над "трансформирующими развлечениями". Однако сокращения показывают, что даже признанные франшизы не застрахованы от современных экономических реалий.