enfrdepluk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

S.T.A.L.K.E.R. Legends of the Zone тест GPU/CPU

 xrEngine 2025 05 20 13 19 01 114

Мы провели тестирование сборника S.T.A.L.K.E.R. Legends of the Zone на максимальных настройках графики с видеокартами серий GeForce RTX 20, 30, 40 и 50 серий, а также Radeon RX 6000, 7000 и 9000.. Так же в ходе проведённых нами тестов мы оценили качество графического отображения самой игры.

Подписываемся на наш Telegram-канал GameGPU и вы среди первых узнаете о выходе тестов новых игр!

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

Поддерживаемые ОС и Графический API

S.T.A.L.K.E.R. Legends of the Zone — обновлённое издание классической трилогии, перенесённое на единый технический фундамент с поддержкой DirectX 12. Все три игры теперь работают на общей графической базе, с унифицированными эффектами, тенями и визуальной плотностью. Обновление не меняет игровой логики, но серьёзно улучшает визуальное оформление, сохранив оригинальную атмосферу.

steam

Системные требования

Минимальные
• ОС: Windows 10 / 11 (64-bit)
• Процессор: Intel Core i3-7100 / AMD Ryzen 3 1300X
• Оперативная память: 8 ГБ
• Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 960 (4 ГБ) / AMD Radeon RX 560 (4 ГБ)
• DirectX: 12
• Накопитель: 12 ГБ
• Настройки: LOW, FXAA, 1080p, целевая частота — 60 FPS

Рекомендуемые
• ОС: Windows 10 / 11 (64-bit)
• Процессор: Intel Core i5-6600K / AMD Ryzen 5 1600X
• Оперативная память: 8 ГБ
• Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 ГБ) / AMD Radeon RX 580 (8 ГБ)
• DirectX: 12
• Накопитель: 12 ГБ
• Настройки: MAXIMUM, 1080p, целевая частота — 60 FPS

ИСТОРИЯ РАЗРАБОТКИ

S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy – Enhanced Edition представляет собой технически переосмысленное переиздание трёх классических частей: Shadow of Chernobyl, Clear Sky и Call of Pripyat. Изначально эти игры создавались на разных редакциях движка, с несовместимыми системами освещения, физики, интерфейса и управления. Это приводило к различиям не только в графике, но и в поведении AI, прицеливании и даже в структуре уровней. В Enhanced Edition эта фрагментированность полностью устранена — вся трилогия собрана на едином обновлённом движке с полностью синхронизированными настройками, эффектами и логикой работы.

xrEngine 2025 05 20 13 20 08 258

Процесс адаптации был не просто техническим портированием. Каждая игра потребовала переписывания ключевых компонентов, так как изначальный код не позволял применить современные графические библиотеки. Одной из главных задач было выровнять боевую механику и симуляцию поведения персонажей между частями. В оригинале даже базовая логика AI — например, реакция на шум или смену освещения — отличалась. Теперь поведение врагов, мутантов, сталкеров и аномалий работает по одному универсальному шаблону во всех кампаниях.

xrEngine 2025 05 20 13 20 25 548

Была также проведена унификация внутриигровых систем. Ранее каждая игра имела свою версию интерфейса, шкалы выносливости, управления инвентарём и крафтом. В Enhanced Edition все эти элементы сведены к единому стандарту. Игра позволяет сохранять одни и те же настройки интерфейса, чувствительности и HUD между кампаниями — это значительно упрощает прохождение и делает восприятие последовательным. То же касается меню и карты: теперь все они работают одинаково, вне зависимости от части.

xrEngine 2025 05 20 13 21 00 728

Для релиза на современных системах была добавлена поддержка HDR, адаптивных триггеров, геймпадов с расширенной тактильной отдачей и гибкой калибровкой полей обзора. Были удалены старые ограничения по количеству объектов в сцене, обновлённый движок позволяет отображать больше активных NPC, трасс и предметов. Это в совокупности позволило сделать версию не просто совместимой с современными устройствами, а полноценной играбельной на их уровне.

ГРАФИКА

Визуальные изменения в Enhanced Edition охватывают весь спектр — от текстур до эффектов постобработки. Ранее каждое поколение игр имело свою цветовую палитру, структуру теней и погодную систему. Теперь это устранено: все три части используют единый рендер с общим стилем — темнее, контрастнее, с единым направлением освещения и отражений. Это заметно даже при быстрой смене между играми — атмосфера «Зоны» ощущается как единое целое, а не как набор разных художественных подходов.

xrEngine 2025 05 20 13 21 22 186

Была внедрена поддержка DirectX 12, что открыло доступ к новым шейдерам, улучшенной загрузке ресурсов и снижению CPU-нагрузки. В результате удалось реализовать поддержку AMD FSR 3 и FSR Frame Generation во всех трёх играх. Это позволяет запускать сборник на разрешении 4K даже на видеокартах среднего уровня с сохранением высокой частоты кадров. В дополнение к этому доступны TAA и CAS, с возможностью комбинирования с масштабированием без резкого падения чёткости изображения.

Все модели окружения переработаны под современные стандарты — с заменой материалов и повторной расстановкой растительности. Улучшена геометрия объектов, убраны резкие полигоны вблизи камеры. Поддерживается современное затенение и глобальное освещение без трассировки, но с грамотной имитацией рассеивания света. Водные поверхности обновлены — волны, отражения и взаимодействие с объектами теперь унифицированы по всем трём частям.

xrEngine 2025 05 20 13 24 08 726

Система погоды работает синхронно между кампаниями: смена дня и ночи, осадки и ветер используют один и тот же алгоритм. Удалены все различия в анимациях огня, дыма и пыли — теперь они не статичные, а реагируют на направление ветра. Это особенно важно для сцен с аномалиями, где раньше визуальные эффекты работали по-разному в каждой игре. Эффекты повреждений, крови, огня и взрывов также перешли на общую систему частиц.

xrEngine 2025 05 20 13 25 41 943

Интерфейс адаптирован к 4K и ультрашироким мониторам. Все окна, иконки и шрифты масштабируются без потери читаемости. Игра поддерживает вертикальную синхронизацию, ограничение FPS, а также выбор между пресетами качества и ручной настройкой всех параметров — от теней и дальности видимости до глубины резкости и зернистости. Всё это сохраняется глобально и применимо ко всем трём частям.

ИГРОВОЙ ДВИЖОК

Enhanced Edition использует обновлённую и переписанную версию движка, адаптированную под DirectX 12. Это первый случай в истории трилогии, когда все три части работают на единой платформе. Прежние версии базировались на несовместимых ветках, теперь всё сводится к общей архитектуре с поддержкой многопоточности, современного рендеринга и стандартизированной логики физики. Это позволяет загружать уровни быстрее, оптимизировать использование видеопамяти и в целом обеспечить более стабильный FPS.

xrEngine 2025 05 20 13 25 54 265

Физика объектов была выровнена: аномалии, брошенные предметы, модели NPC — всё теперь использует одну систему расчётов. Это устранило старые баги, когда одни и те же действия в разных частях давали разные эффекты. Баллистика, отдача, разброс и модель урона синхронизированы — теперь урон и поведение оружия одинаково предсказуемы. ИИ также работает по одному алгоритму: у врагов общие правила агрессии, укрытий, распознавания шума и смены тактики.

xrEngine 2025 05 20 13 27 48 622

В движок также интегрирована новая система логирования и отладки, что упрощает последующую поддержку и обновления. Моды получили более стабильную базу: большинство пользовательских скриптов и моделей теперь можно применять ко всем трём частям, без переписывания под каждую версию отдельно. Это открывает возможности для сообщества, которое ранее сталкивалось с технической несовместимостью внутри трилогии.

КАЧЕСТВО

В S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy – Enhanced Edition изображение стало заметно чище, глубже и контрастнее за счёт внедрения единой системы освещения, переработанных текстур и полной поддержки DirectX 12. Все три игры теперь выглядят визуально согласованно: освещение мягкое и объёмное, тени динамичны и реалистичны, материалы окружения отражают свет корректно. Атмосферные эффекты — дождь, туман, пыль — стали частью полноценной визуальной симуляции, а не просто наложенными фильтрами, как в оригинале.

По сравнению с оригинальными релизами, где каждая часть имела свои архаичные рендеры и разрозненные графические решения, картинка теперь воспринимается цельно и современно. Поверхности чётче, дальность прорисовки увеличена, цветовая палитра сбалансирована, а частота кадров стабильна даже в сценах с насыщенной геометрией. Визуально это уже не набор старых игр, а единая, тщательно отлаженная сборка с актуальной технической основой.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

Ниже вы найдёте таблицу оборудования, которое любезно предоставили наши спонсоры: GIGABYTE, ASUS, Kingston и DeepCool. В ней отражён перечень материнских плат, видеокарт, модулей памяти и систем охлаждения, используемых в тестах, а также указана актуальная конфигурация операционной системы и драйверов.

Тестовая конфигурация
    GIGABYTE
    Материнские платы

 Z490 AORUS PRO AX     

GIGABYTE Z590 VISION

Gigabyte X670E AORUS PRO X

GIGABYTE Z690 AERO G

   ASUS
    Материнские платы

ASUS ROG Strix B650-A Gaming WiFi

ASUS Z790-A GAMING DDR4

    Видеокарты

Asus GeForce RTX 5070 TUF Gaming OC

ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC

ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti SUPER OC

ASUS TUF Gaming Radeon RX 7900 XT 20G 

 KINGSTON
    Оперативная память

16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade

32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade

32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade             

32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Beast                      

32 GB DDR5 6000 CL30 Kingston FURY Renegade

32 GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade

48GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade

48GB DDR5 8000 CL36 Kingston FURY Renegade 

Kingston FURY Renegade G5 2 ТБ

    Накопители

Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 SSD

Kingston NV3 1TB M.2 2280 NVMe PCIe 4.0 x4

SSD Kingston XS2000 на 4 ТБ

  DeepCool 

Корпуса и охлаждение

Корпус DeepCool CH510 WH 

Корпус DeepCool CH780 WH

СВО DeepCool LS720 WH

Блок питания Deepcool PX1200G 1200W

Программная конфигурация
 
   Операционная система    Windows 11 24H2
   
   Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 576.52 WHQL

AMD Software: Adrenalin Edition 25.5.1

   Программы мониторинга       MSI Afterburner 4.6.6 Beta 5 Build 16555
   

Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка из игры:

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики c апскейлами в режиме Native FSR AMD.

ТЕСТ GPU

xrEngine 2025 05 20 13 19 16 185 xrEngine 2025 05 20 13 19 17 865

В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность с приведённымы тестами видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест проводится на самом производительном в данной игре CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.

S.T.A.L.K.E.R. Legends of the Zone тест GPU
  • Max
  • Разрешения экрана 1 из 3

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • Loading...

При разрешении 1920x1080:

  • Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
  • Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
  • Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.

При разрешении 2560x1440:

  • Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
  • Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
  • Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.

При разрешении 3840x2160:

  • Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
  • Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
  • Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 6800 XT или GeForce RTX 4070s.
ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

aft

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

S.T.A.L.K.E.R. Legends of the Zone тест VRAM
  • Max
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

GEFORCE RTX 5090 32 GB
5848
4289
3702
Radeon RX 9070 XT 16 GB
4957
3404
2829

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

Разрешение 1920x1080:

  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 3 ГБ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 3 ГБ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 4 ГБ
  • Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 4 ГБ

Разрешение 2560x1440:

  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 4 ГБ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 4 ГБ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 4 ГБ
  • Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 4 ГБ

Разрешение 3840x2160:

  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 5 ГБ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ
  • Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ
ТЕСТ CPU 

xrEngine 2025 05 20 13 19 16 185 xrEngine 2025 05 20 13 19 17 865

Тестирование проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность с приведёнными результатами тестов процессоров (по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.

S.T.A.L.K.E.R. Legends of the Zone тест CPU
  • Max
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

  • Loading...

При использовании видеокарт NVIDIA:

  • Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100
  • Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100

При использовании видеокарт AMD:

  • Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100
  • Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100

S.T.A.L.K.E.R. Legends of the Zone тест Cores
  • Max
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

1 core
10 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
9 core
1 HT
10 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
9 HT
84
14
22
12
2
22
18
66
17
12
31
40
29
62
11
53
10
32
35
12
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
85
33
29
17
19
14
80
33
17
41
34
78
30
25
21
39
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
82
69
40
36
58
44
58
37
36
39
40
23
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
75
63
60
74
75
64
74
72
1 core
10 core
11 core
12 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
9 core
1 SMT
10 SMT
11 SMT
12 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
9 SMT
76
2
6
5
48
60
53
64
44
73
10
30
7
29
26
5
56
52
30
59
67
69
75
47
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
88
32
34
22
28
23
12
14
47
43
22
29
22
27
17
12
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
55
29
54
32
47
52
46
86
20
48
42
51
1 core
2 core
3 core
4 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
82
72
70
62
50
68
81
71

GameGPU

 - 1920x1080, %

Загрузка и использование потоков:

  • Максимальная загрузка: Игра может загрузить до 12 потоков, при наличии в системе больше 16 потоков игра начинает работать в минус.
  • Оптимальная загрузка: Максимально эффективно задействует до 8 потоков.
ТЕСТ RAM

sys

За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

S.T.A.L.K.E.R. Legends of the Zone тест RAM
  • Max
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

GEFORCE RTX 5090 32 GB
7825
8117
8290
Radeon RX 9070 XT 16 GB
8952
8359
8784

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

 

Разрешение 1920x1080:

  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ ОЗУ

Разрешение 2560x1440:

  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют / ГБ ОЗУ

Разрешение 3840x2160:

  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ ОЗУ
СПОНОСРЫ ТЕСТОВ
aorus asus rog
  Kingston FURY logo
DC3 Cropped 
 

Топ материалов GameGPU