S.T.A.L.K.E.R. Legends of the Zone тест GPU/CPU
Мы провели тестирование сборника S.T.A.L.K.E.R. Legends of the Zone на максимальных настройках графики с видеокартами серий GeForce RTX 20, 30, 40 и 50 серий, а также Radeon RX 6000, 7000 и 9000.. Так же в ходе проведённых нами тестов мы оценили качество графического отображения самой игры.
Подписываемся на наш Telegram-канал GameGPU и вы среди первых узнаете о выходе тестов новых игр!
ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ |
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
Поддерживаемые ОС и Графический API |
S.T.A.L.K.E.R. Legends of the Zone — обновлённое издание классической трилогии, перенесённое на единый технический фундамент с поддержкой DirectX 12. Все три игры теперь работают на общей графической базе, с унифицированными эффектами, тенями и визуальной плотностью. Обновление не меняет игровой логики, но серьёзно улучшает визуальное оформление, сохранив оригинальную атмосферу.
Системные требования
Минимальные
• ОС: Windows 10 / 11 (64-bit)
• Процессор: Intel Core i3-7100 / AMD Ryzen 3 1300X
• Оперативная память: 8 ГБ
• Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 960 (4 ГБ) / AMD Radeon RX 560 (4 ГБ)
• DirectX: 12
• Накопитель: 12 ГБ
• Настройки: LOW, FXAA, 1080p, целевая частота — 60 FPS
Рекомендуемые
• ОС: Windows 10 / 11 (64-bit)
• Процессор: Intel Core i5-6600K / AMD Ryzen 5 1600X
• Оперативная память: 8 ГБ
• Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 ГБ) / AMD Radeon RX 580 (8 ГБ)
• DirectX: 12
• Накопитель: 12 ГБ
• Настройки: MAXIMUM, 1080p, целевая частота — 60 FPS
ИСТОРИЯ РАЗРАБОТКИ |
S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy – Enhanced Edition представляет собой технически переосмысленное переиздание трёх классических частей: Shadow of Chernobyl, Clear Sky и Call of Pripyat. Изначально эти игры создавались на разных редакциях движка, с несовместимыми системами освещения, физики, интерфейса и управления. Это приводило к различиям не только в графике, но и в поведении AI, прицеливании и даже в структуре уровней. В Enhanced Edition эта фрагментированность полностью устранена — вся трилогия собрана на едином обновлённом движке с полностью синхронизированными настройками, эффектами и логикой работы.
Процесс адаптации был не просто техническим портированием. Каждая игра потребовала переписывания ключевых компонентов, так как изначальный код не позволял применить современные графические библиотеки. Одной из главных задач было выровнять боевую механику и симуляцию поведения персонажей между частями. В оригинале даже базовая логика AI — например, реакция на шум или смену освещения — отличалась. Теперь поведение врагов, мутантов, сталкеров и аномалий работает по одному универсальному шаблону во всех кампаниях.
Была также проведена унификация внутриигровых систем. Ранее каждая игра имела свою версию интерфейса, шкалы выносливости, управления инвентарём и крафтом. В Enhanced Edition все эти элементы сведены к единому стандарту. Игра позволяет сохранять одни и те же настройки интерфейса, чувствительности и HUD между кампаниями — это значительно упрощает прохождение и делает восприятие последовательным. То же касается меню и карты: теперь все они работают одинаково, вне зависимости от части.
Для релиза на современных системах была добавлена поддержка HDR, адаптивных триггеров, геймпадов с расширенной тактильной отдачей и гибкой калибровкой полей обзора. Были удалены старые ограничения по количеству объектов в сцене, обновлённый движок позволяет отображать больше активных NPC, трасс и предметов. Это в совокупности позволило сделать версию не просто совместимой с современными устройствами, а полноценной играбельной на их уровне.
ГРАФИКА |
Визуальные изменения в Enhanced Edition охватывают весь спектр — от текстур до эффектов постобработки. Ранее каждое поколение игр имело свою цветовую палитру, структуру теней и погодную систему. Теперь это устранено: все три части используют единый рендер с общим стилем — темнее, контрастнее, с единым направлением освещения и отражений. Это заметно даже при быстрой смене между играми — атмосфера «Зоны» ощущается как единое целое, а не как набор разных художественных подходов.
Была внедрена поддержка DirectX 12, что открыло доступ к новым шейдерам, улучшенной загрузке ресурсов и снижению CPU-нагрузки. В результате удалось реализовать поддержку AMD FSR 3 и FSR Frame Generation во всех трёх играх. Это позволяет запускать сборник на разрешении 4K даже на видеокартах среднего уровня с сохранением высокой частоты кадров. В дополнение к этому доступны TAA и CAS, с возможностью комбинирования с масштабированием без резкого падения чёткости изображения.
Все модели окружения переработаны под современные стандарты — с заменой материалов и повторной расстановкой растительности. Улучшена геометрия объектов, убраны резкие полигоны вблизи камеры. Поддерживается современное затенение и глобальное освещение без трассировки, но с грамотной имитацией рассеивания света. Водные поверхности обновлены — волны, отражения и взаимодействие с объектами теперь унифицированы по всем трём частям.
Система погоды работает синхронно между кампаниями: смена дня и ночи, осадки и ветер используют один и тот же алгоритм. Удалены все различия в анимациях огня, дыма и пыли — теперь они не статичные, а реагируют на направление ветра. Это особенно важно для сцен с аномалиями, где раньше визуальные эффекты работали по-разному в каждой игре. Эффекты повреждений, крови, огня и взрывов также перешли на общую систему частиц.
Интерфейс адаптирован к 4K и ультрашироким мониторам. Все окна, иконки и шрифты масштабируются без потери читаемости. Игра поддерживает вертикальную синхронизацию, ограничение FPS, а также выбор между пресетами качества и ручной настройкой всех параметров — от теней и дальности видимости до глубины резкости и зернистости. Всё это сохраняется глобально и применимо ко всем трём частям.
ИГРОВОЙ ДВИЖОК |
Enhanced Edition использует обновлённую и переписанную версию движка, адаптированную под DirectX 12. Это первый случай в истории трилогии, когда все три части работают на единой платформе. Прежние версии базировались на несовместимых ветках, теперь всё сводится к общей архитектуре с поддержкой многопоточности, современного рендеринга и стандартизированной логики физики. Это позволяет загружать уровни быстрее, оптимизировать использование видеопамяти и в целом обеспечить более стабильный FPS.
Физика объектов была выровнена: аномалии, брошенные предметы, модели NPC — всё теперь использует одну систему расчётов. Это устранило старые баги, когда одни и те же действия в разных частях давали разные эффекты. Баллистика, отдача, разброс и модель урона синхронизированы — теперь урон и поведение оружия одинаково предсказуемы. ИИ также работает по одному алгоритму: у врагов общие правила агрессии, укрытий, распознавания шума и смены тактики.
В движок также интегрирована новая система логирования и отладки, что упрощает последующую поддержку и обновления. Моды получили более стабильную базу: большинство пользовательских скриптов и моделей теперь можно применять ко всем трём частям, без переписывания под каждую версию отдельно. Это открывает возможности для сообщества, которое ранее сталкивалось с технической несовместимостью внутри трилогии.
КАЧЕСТВО |
В S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy – Enhanced Edition изображение стало заметно чище, глубже и контрастнее за счёт внедрения единой системы освещения, переработанных текстур и полной поддержки DirectX 12. Все три игры теперь выглядят визуально согласованно: освещение мягкое и объёмное, тени динамичны и реалистичны, материалы окружения отражают свет корректно. Атмосферные эффекты — дождь, туман, пыль — стали частью полноценной визуальной симуляции, а не просто наложенными фильтрами, как в оригинале.
По сравнению с оригинальными релизами, где каждая часть имела свои архаичные рендеры и разрозненные графические решения, картинка теперь воспринимается цельно и современно. Поверхности чётче, дальность прорисовки увеличена, цветовая палитра сбалансирована, а частота кадров стабильна даже в сценах с насыщенной геометрией. Визуально это уже не набор старых игр, а единая, тщательно отлаженная сборка с актуальной технической основой.
ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ |
Ниже вы найдёте таблицу оборудования, которое любезно предоставили наши спонсоры: GIGABYTE, ASUS, Kingston и DeepCool. В ней отражён перечень материнских плат, видеокарт, модулей памяти и систем охлаждения, используемых в тестах, а также указана актуальная конфигурация операционной системы и драйверов.
Тестовая конфигурация | |
GIGABYTE | |
Материнские платы | |
ASUS | |
Материнские платы | |
Видеокарты |
Asus GeForce RTX 5070 TUF Gaming OC ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC |
KINGSTON | |
Оперативная память |
16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Beast 32 GB DDR5 6000 CL30 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade 48GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade |
Накопители |
Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 SSD |
DeepCool | |
Корпуса и охлаждение |
|
Программная конфигурация |
|
Операционная система | Windows 11 24H2 |
Графический драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 576.52 WHQL AMD Software: Adrenalin Edition 25.5.1 |
Программы мониторинга | MSI Afterburner 4.6.6 Beta 5 Build 16555 |
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка из игры:
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики c апскейлами в режиме Native FSR AMD.
ТЕСТ GPU |
В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность с приведённымы тестами видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест проводится на самом производительном в данной игре CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.
При разрешении 1920x1080:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
- Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
При разрешении 2560x1440:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
- Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
При разрешении 3840x2160:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
- Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 6800 XT или GeForce RTX 4070s.
ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ |
Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.
GameGPU
Разрешение 1920x1080:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 3 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 3 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 4 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 4 ГБ
Разрешение 2560x1440:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 4 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 4 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 4 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 4 ГБ
Разрешение 3840x2160:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 5 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ
ТЕСТ CPU |
Тестирование проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность с приведёнными результатами тестов процессоров (по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.
При использовании видеокарт NVIDIA:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
При использовании видеокарт AMD:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
Загрузка и использование потоков:
- Максимальная загрузка: Игра может загрузить до 12 потоков, при наличии в системе больше 16 потоков игра начинает работать в минус.
- Оптимальная загрузка: Максимально эффективно задействует до 8 потоков.
ТЕСТ RAM |
За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.
- Max
GameGPU
Разрешение 1920x1080:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ ОЗУ
Разрешение 2560x1440:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют / ГБ ОЗУ
Разрешение 3840x2160:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ ОЗУ
СПОНОСРЫ ТЕСТОВ |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |