Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

ELDEN RING: NIGHTREIGN — более 37 миллиардов рун потеряно за ночь в Limveld

Компания FromSoftware подвела итоги сетевого теста ELDEN RING: NIGHTREIGN, представив инфографику с результатами игроков. В демо-версии нового дополнения тысячи Nightfarers из разных стран сражались с полчищами врагов, открывали способности, призывали спектральных ястребов и исследовали опасный регион Limveld, впервые вступив в бой с Nightlord Gladius.

ERN NetworkTest Infographic Thumbnail

Босс Gladius, Beast of Night, был повержен 58 615 раз. Чтобы спасти павших союзников, игроки применили более 23 миллионов атак. Противники днём становились особенно смертоносными, но оставляли после себя руны и редкие предметы. Наиболее популярные цели: Золотой Бегемот (194 996 убийств), Пламенные Колесницы (164 974), Монахи Огня (150 128), Летучий Дракон (147 202) и Рыцари Королевской армии (98 738).

Общий урон оказался впечатляющим: за время теста игроки потеряли 37 957 453 867 рун, не успев их вернуть. Также 427 533 раза были призваны Спектральные ястребы — быстрый способ перемещения по карте. Новый кооперативный режим требует тесного взаимодействия: чтобы дожить до третьей ночи, игрокам предстоит сражаться сообща и реанимировать друг друга в бою.

ELDEN RING: NIGHTREIGN выходит 30 мая 2025 года на PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X|S и PC.

Добавить комментарий

Star Citizen 4.1 добавляет орбитальный лазер, новых пришельцев и боевого песчаного червя

Cloud Imperium Games выпустила обновление Alpha 4.1 для своего амбициозного космического симулятора Star Citizen, сфокусированное на расширении контента после масштабного ввода новой звёздной системы в версии 4.0. Основным элементом стал режим Orbital Assault, включающий совместные миссии, орбитальный луч, инопланетные контакты и новые угрозы на поверхности планет.

Star Citizen Alpha 4.1

Ключевая активность — миссия Align and Mine, где игроки на двух разных лунах активируют наземные терминалы и собирают батареи, чтобы выровнять спутник с орбитальной станцией. После активации станции, орбитальный луч взламывает поверхность планеты и открывает пещеру с редкими ресурсами. Механика требует командного взаимодействия и продуманной координации.

Впервые в игре представлен инопланетный NPC Викело — торговец из расы Бану, расположившийся в системе Стэнтон. Он предлагает игрокам уникальные корабли, оружие и доспехи. Также появилась первая игровая версия червеподобного врага — Молодого Валаккара, который нападает с земли и кидает камни. Помимо этого, обновление включает новые карты для Arena Commander, лазерную винтовку Parallax, улучшения боевой физики кораблей и динамичные реплики NPC.

Добавить комментарий

Death Stranding 2: системные требования

Death Stranding 2: On the Beach — долгожданное продолжение культового проекта Хидэо Кодзимы, официально представленное на The Game Awards 2024. Новая часть обещает не только расширить вселенную игры, но и удивить игроков продвинутой графикой и глубоким сюжетом.

8b1d926c0200b4547b86c89a7dce2e8ecf0324da scaled 70d98598871211eb554cf63e6334c7d4026d9315 scaled

d51590eded4c2b19382a22b1d383de09e2db1148 scaled e6f9cd6e088b92c4169ed9de92fcd51197e3e457 scaled

Используя движок Decima, проект нацелен на визуальное совершенство и технические инновации, включая трассировку лучей, поддержку DLSS 4, анимацию лиц через метасканирование и полноценную реализацию 4K-графики на PC.

Судя по масштабам разработки и техническому прогрессу с момента выхода первой части, "Death Stranding 2" потребует от геймеров мощного железа. Мы составили ориентировочные системные требования для разных графических режимов, опираясь на технологические стандарты 2025 года.

Ожидаемые системные требования Death Stranding 2: On the Beach

🔹 Минимальные (1920x1080, низкие настройки):

Процессор: Intel Core i5-11600K / AMD Ryzen 5 5600X
Видеокарта: Nvidia GeForce RTX 3060 (12 ГБ) / AMD Radeon RX 6700 XT (12 ГБ)
ОЗУ: 16 ГБ
Накопитель: SSD, 150 ГБ свободного места

🔹 Рекомендуемые (1920x1080, высокие настройки):

Процессор: Intel Core i5-13600K / AMD Ryzen 5 7600X
Видеокарта: Nvidia GeForce RTX 4070 (12 ГБ) / AMD Radeon RX 7800 XT (16 ГБ)
ОЗУ: 24 ГБ
Накопитель: SSD, 150 ГБ

🔹 Максимальные (1920x1080, ультра):

Процессор: Intel Core i9-13900K / AMD Ryzen 9 9900X
Видеокарта: Nvidia GeForce RTX 4070 Ti Super (16 ГБ) / AMD Radeon RX 9070 XT (16 ГБ)
ОЗУ: 32 ГБ
Накопитель: SSD, 150 ГБ

🔹 Максимальные (2560x1440, ультра):

Процессор: Intel Core i9-14900K / AMD Ryzen 7 7800X3D
Видеокарта: Nvidia GeForce RTX 4080 / AMD Radeon RX 7900 XTX (24 ГБ)
ОЗУ: 48 ГБ
Накопитель: SSD, 150 ГБ

🔹 Максимальные (3840x2160, ультра):

Процессор:  AMD Ryzen 7 9800X3D
Видеокарта: Nvidia GeForce RTX 4090 (24 ГБ) / Nvidia GeForce RTX 5090 (32 ГБ)
ОЗУ: 48 ГБ
Накопитель: SSD, 150 ГБ

Death Stranding 2: On the Beach позиционируется как один из технически самых продвинутых проектов 2025 года. Сложная анимация, фотореалистичное окружение, звуковой дизайн и расширенная физика делают игру настоящим вызовом для железа. Геймерам стоит подготовиться — «пляж» Козимы потребует не только внимания, но и мощных ресурсов.

По предварительным оценкам, версия для Windows появится либо в конце 2025 года, либо в начале 2026 года.

Добавить комментарий

В PLAION начались массовые увольнения в Европе — студия Kingdom Come не пострадала

Компания PLAION, входящая в холдинг Embracer Group, объявила о массовых увольнениях в европейских офисах. Под сокращения попали сотрудники отделений в Милане и Мюнхене. По данным источников, в немецком офисе компания уволила 40 человек — примерно 20% от общего штата подразделения. В то же время студия Warhorse Studios, разрабатывающая Kingdom Come: Deliverance II, не затронута реструктуризацией.

PLAION

Информация о сокращениях сначала появилась от бывших сотрудников, начавших делиться опытом в соцсетях. Позднее PLAION опубликовала официальное заявление на LinkedIn, подтвердив, что сокращения затронули «несколько отделов и регионов», но не повлияли на дочерние игровые студии и кинонаправление PLAION PICTURES.

В компании заявили, что такое решение связано с необходимостью адаптации к меняющимся условиям рынка. Речь идёт о пересмотре бизнес-структуры для повышения устойчивости и следования долгосрочной стратегии. В последние месяцы Embracer Group уже не впервые прибегает к подобным мерам: ранее о сокращении персонала сообщала студия Crystal Dynamics, где было уволено 17 человек.

Добавить комментарий

Ubisoft передаёт Assassin’s Creed и другие хиты в новую компанию стоимостью €4 млрд – Tencent получает долю

Французская компания Ubisoft объявила о крупной реструктуризации, в результате которой была создана новая дочерняя структура стоимостью около четырёх миллиардов евро. В неё вошли флагманские серии, включая Assassin’s Creed, Far Cry и Rainbow Six. Новая компания объединяет команды, отвечающие за разработку и будущее развитие этих франшиз.

Assassins Creed

Китайская корпорация Tencent вложит в новое подразделение 1,16 млрд евро и получит 25% акций. В обмен Tencent получит доступ к интеллектуальной собственности Ubisoft для использования в своих играх и медийных проектах. Ожидается, что сделка усилит позиции Ubisoft на азиатском рынке и позволит оптимизировать управление внутренними процессами.

По словам генерального директора Ubisoft Ива Гиймо, реструктуризация откроет «новую главу» в истории компании, повысит гибкость и ускорит принятие решений. Все основные команды разработчиков будут объединены под единым управлением, что позволит сосредоточиться на долгосрочной стратегии по развитию крупных серий.

Завершение сделки ожидается к концу 2025 года. На фоне этих новостей акции Ubisoft показали резкий рост — по данным Bloomberg, курс увеличился на 20% сразу после публикации пресс-релиза.

Добавить комментарий

Ремейк Assassin's Creed IV: Black Flag создаётся на движке Assassin's Creed: Shadows с трассировкой лучей

Инсайдер Том Хендерсон раскрыл новые сведения о планах Ubisoft по развитию серии Assassin's Creed. Следующим крупным проектом франшизы станет ремейк Assassin's Creed IV: Black Flag, который создаётся с нуля на усовершенствованной версии движка Anvil Pipeline — том самом, что используется в Assassin's Creed: Shadows.

ss 60b905d803c94cd1a1e02bd62eeb6f9e4ca2b3ec.1920x1080

Главной технической особенностью ремейка станет поддержка трассировки лучей, а также современных графических технологий: глобального освещения, объёмных эффектов, DLSS и HDR. Ubisoft планирует реализовать полноценную переработку визуальной части: обновлённую систему освещения, атмосферные погодные эффекты и улучшенную физику воды. Всё это должно вывести ремейк на уровень игр текущего поколения.

Согласно источнику, изначально релиз ремейка был запланирован на 2025 год, но теперь, после сдвига выхода Shadows, премьера может состояться не раньше 2026 года. Кроме того, до ремейка в продажу, вероятно, поступит мультиплеерная Assassin’s Creed: Invictus, а таинственный проект Codename Hexe с элементами ужасов намечен на 2027 год.

Ubisoft пока не давала официальных комментариев, однако, учитывая успех оригинального Black Flag, можно ожидать, что ремейк привлечёт большую аудиторию. Игра разрабатывается для PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S и станет одним из самых технологически продвинутых тайтлов в истории франшизы.

Добавить комментарий

Crystal Dynamics уволила 17 сотрудников, несмотря на работу над новыми Tomb Raider и Perfect Dark

Crystal Dynamics объявила об увольнении 17 сотрудников. Студия, известная по сериям Tomb Raider, Legacy of Kain и Gex, назвала это решение «трудным, но необходимым шагом», который поможет «лучше соответствовать текущим бизнес-целям» и «обеспечить успех в будущем». Увольнение не связано с профессиональными качествами пострадавших, и им предложены переходные пакеты и помощь в трудоустройстве.

Crystal Dynamics

Разработчики подчёркивают, что текущие планы по играм не изменятся. В производстве остаются новая часть Tomb Raider под издательством Amazon Games и Perfect Dark для Xbox, разрабатываемая совместно с The Initiative. Обе игры используют движок Unreal Engine 5 для повышения производительности, а Perfect Dark недавно получила нового креативного директора — Брайана Хортона, ранее работавшего в Insomniac Games.

Напомним, предыдущая волна сокращений в Crystal Dynamics прошла в 2023 году и затронула 9 человек в отделе маркетинга. Тогда же материнская компания Embracer Group проводила масштабные реструктуризации, закрывая проекты и увольняя сотрудников в дочерних студиях.

Добавить комментарий

Arma Reforger получила патч с вертолётами, миномётами и частичной разрушаемостью объектов

Bohemia Interactive выпустила крупное обновление для Arma Reforger, расширившее возможности игры и приблизившее её к полноценному тактическому симулятору. С новым патчем в игру добавлены вертолёты, бронетехника, миномёты и частичная разрушаемость объектов, что меняет стратегию ведения боя и усиливает реализм происходящего на поле сражений.

Arma Reforger

Парк техники пополнился легендарными вертолётами: американским UH-1H «Ирокез» и советским Ми-8. Обе машины активно применялись в реальных конфликтах и теперь доступны игрокам в Arma Reforger. Кроме того, армия США получила бронемашину LAV-25, а СССР — БРДМ-2. Новое вооружение включает миномёты, позволяющие вести дистанционный огонь и уничтожать позиции противника с высокой точностью.

Частичная разрушаемость стала ключевой особенностью обновления. Теперь игроки могут использовать технику для прорыва через леса — деревья больше не являются непреодолимой преградой. Кроме того, здания можно разрушать, открывая новые пути атаки и заставляя врага менять позиции. Это добавляет динамики и непредсказуемости в геймплей.

Arma Reforger вышла 13 мая 2022 года и стала первой игрой франшизы, доступной на консолях, включая PS5 и Xbox Series X|S. Проект служит тестовой площадкой для грядущей Arma 4 и активно развивается благодаря поддержке модов и обратной связи с игроками.

Добавить комментарий

F1 25 выйдет 30 мая — сюжет, улучшения трасс и версия с контентом по фильму о Формуле-1

Codemasters анонсировала гоночный симулятор F1 25, релиз которого состоится 30 мая на PlayStation 5, Xbox Series X|S и PC. В свежем трейлере разработчики представили атмосферные кадры, однако геймплей пока не показали. Несмотря на это, известно, что проект продолжает развитие как реалистичного симулятора, так и сюжетного гоночного опыта.

F1 25

Главным сюжетным новшеством станет возвращение режима Braking Point, где в центре внимания окажется команда Konnersport. Игрокам предстоит помочь ей восстановиться после тяжёлого кризиса. Для большего комфорта в прохождении Codemasters добавила новые уровни сложности, чтобы фанаты могли сосредоточиться именно на истории.

В режим MyTeam 2.0 были внедрены новые управленческие механики, включая уникальные перки владельца команды, влияющие на развитие и управление. Также разработчики заявили об улучшении реалистичности трасс с помощью технологии LIDAR, что должно значительно повысить точность виртуальных автодромов.

Кроме стандартного издания, игрокам будет доступна Iconic Edition, включающая комплект Lewis Hamilton Iconic Pack, три дня раннего доступа, а также контент по мотивам будущего фильма о Формуле-1. Более подробная информация о геймплейных особенностях F1 25 и список всех нововведений будут раскрыты в апреле.

Добавить комментарий

inZOI удаляет Denuvo — студия признала ошибку и пообещала поддержку моддинга

Студия-разработчик inZOI официально сообщила, что удаляет защиту Denuvo из своей игры. Об этом рассказал продюсер проекта Ким Хёнджун в открытом письме к игрокам, подчеркнув, что решение о внедрении защиты было ошибочным. По словам разработчиков, изначально они хотели оградить честных покупателей от пиратства, но не учли негативной реакции сообщества.

inZOI

Ключевым фактором стало беспокойство игроков по поводу возможностей моддинга, которые могли бы быть ограничены из-за DRM-защиты. Команда согласилась, что творческая свобода и поддержка модов важнее, чем потенциальная защита от взлома. Хёнджун подчеркнул, что студия должна была заранее предупредить о наличии Denuvo, а не внедрять его без объявления — и взял на себя ответственность за ситуацию.

В письме он также сообщил, что официальная поддержка моддинга начнётся с майского обновления. По его словам, это решение продиктовано не только сообществом, но и желанием продлить жизнь проекта. Он лично относится к моддингу позитивно и считает, что моды станут важной частью развития игры.

Команда подчеркнула, что философия inZOI — "игрок превыше всего", и удаление Denuvo — шаг к восстановлению доверия. Разработчики пообещали более прозрачную коммуникацию в будущем и полноценное развитие игры в раннем доступе с учётом мнения сообщества.

Добавить комментарий

Топ материалов GameGPU