Warner Bros. и NetherRealm Studios выпустили свежее обновление для Mortal Kombat 1 на всех платформах, предоставив игрокам множество улучшений и исправлений.
Патч уже доступен на ПК, PS5 и Xbox Series X|S и будет устанавливаться автоматически для тех, у кого включена функция автообновления. В противном случае, игроки могут скачать обновление вручную через опцию обновления игры на своей платформе. Это обновление включает в себя исправления в списке приемов, а также корректировки в локализации и исправления ошибок. Одним из значимых исправлений является решение проблемы, связанной с невозможностью взломать определенные атаки Страйкера и Сектора.
Помимо этого, обновление включает настройки персонажей и исправления в специальных приемах, которые ранее не работали правильно. Геймеры получают возможность насладиться улучшенным геймплеем и исправленными ошибками в Mortal Kombat 1.
Релиз Counter-Strike 2 с переходом на движок Source 2 был событием, на которое ждали многие геймеры. Однако переход оказался не совсем гладким, и внимание фанатов привлекли серьёзные недоразумения при запуске игры на Windows 7.
Пользователи выяснили, что попытки игры на этой операционной системе могут привести к временным банам, так как античит-система ошибочно распознаёт её как стороннее приложение.
Valve активно решает эту проблему и предоставляет поддержку забаненным игрокам. Однако с началом января Steam завершит поддержку Windows 7, и это стоит иметь в виду.
Разработчики из Sledgehammer Games поделились захватывающими новостями о революционных изменениях в системе Gunsmith, отвечающей за настройку оружия в Call of Duty: Modern Warfare III.
Теперь неувеличительные (1-кратные) коллимационные прицелы больше не влияют на скорость прицеливания, обеспечивая большую гибкость при выборе оптики для вашего огнестрельного оружия.
Самым значимым нововведением является возможность применять модули от одного оружия к другому. Например, после приобретения приклада для одной модели оружия вы можете использовать его на другом оружии, что упрощает и ускоряет настройку вашего арсенала.
Оружие по-прежнему имеет несколько слотов для модификаций, и ограничение в 5 улучшений на оружие остается в силе.
В серии также представлены специальные варианты оружия, доступные после прохождения уникальных испытаний. Эти преобразования позволяют вам изменять характеристики оружия, предлагая новые возможности игрового процесса без ограничения слотов для модификаций.
Система оружейника в Call of Duty: Modern Warfare III открывает безграничные возможности для тонкой настройки огнестрельного оружия, делая игровой процесс еще более увлекательным и персонализированным.
Выход Call of Duty: Modern Warfare III запланирован на 10 ноября на ПК (Steam, Battle.net), PlayStation и Xbox.
Несмотря на неоднозначный приём со стороны аудитории, Battlefield 2042 не сдаётся и запускает новый сезон, полностью посвящённый жанру хоррор. В «Тёмных Творениях» игроков ждут новые карты, оружие и многое другое.
Сезон «Тёмные Творения» представляет следующие обновления:
Новая карта для пехоты с тесными помещениями.
Введение новых видов оружия и приспособлений.
Дополнения в боевом пропуске.
Кроме того, с запуском шестого сезона Battlefield 2042 для ПК будет активирован EA Anticheat - технология, разработанная Electronic Arts в сентябре 2022 года. Этот античит работает на уровне ядра, что вызывало опасения среди игроков, но EA обещает, что он не будет вмешиваться в личные файлы, не ухудшит производительность и легко удаляется.
Больше подробностей о «Тёмных Творениях» обещают раскрыть в геймплейном трейлере 5 октября. Начало сезона запланировано на 10 октября.
В начале 2024 года популярный шутер Hunt: Showdown перейдет на актуальную версию движка CryEngine 5, по обнародованию Crytek. В дополнение к этому игроков ждет выпуск четвертой карты с новым биомом, призванной продемонстрировать графические возможности нового движка.
Это крупное обновление до CryEngine 5 будет доступно как для ПК, так и для консолей. Кроме того, игра получит бесплатное обновление с полной поддержкой Xbox Series X|S и PlayStation 5. Следует отметить, что системные требования для пользователей ПК могут повыситься.
Со старыми консолями Xbox One и PlayStation 4, поддержка Hunt: Showdown будет прекращена в апреле следующего года.
Первый этап перехода на CryEngine 5 включит в себя внедрение поддержки DirectX 12, FSR 2.1.2, Direct Storage и HDR. Во второй половине 2024 года разработчики планируют добавить еще больше новых функций, а также полностью переделать пользовательский интерфейс.
В ближайших обновлениях Hunt: Showdown также ожидается добавление анимаций осмотра оружия, улучшение поддержки контроллеров, переработка колеса оружия и многое другое.
Сегодня стало известно, что Сергей Галенкин, занимавший должность директора по издательской стратегии в Epic Games, уходит из компании после нескольких лет успешной работы.
Галенкин выразил особую благодарность главе Epic Games, Тиму Суини, и своим коллегам за их вклад в успех компании. Этот решительный шаг связан с переходом Epic Games на новую фазу развития, представленную платформой Epic 5.0, и Галенкин пришел к выводу, что компании теперь требуются "люди другого типа". Он также подчеркнул значимые достижения компании, включая удачный запуск Fortnite и смелую попытку конкурировать с гигантом Steam с моделью разделения дохода в соотношении 88/12.
NVIDIA официально объявила даты своей флагманской конференции GTC 2024. Мероприятие пройдет с 18 по 21 марта следующего года в Сан-Хосе, штат Калифорния.
Компания также поделилась некоторыми предварительными подробностями о программе конференции и основных направлениях ее деятельности. Основной упор будет сделан на продукты искусственного интеллекта и технологии центров обработки данных. На GTC 2024 будет представлено множество презентаций от ведущих экспертов отрасли, а основным моментом программы станет выступление генерального директора NVIDIA Дженсена Хуанга.
Во время своего выступления Дженсен Хуанг обсудит основные технологические достижения NVIDIA за последние годы и, как ожидается, представит новые продукты компании. Ожидается, что он представит первые специализированные графические ускорители поколения Blackwell, предназначенные для индустрии искусственного интеллекта и высокопроизводительных вычислений. Однако вряд ли на этом мероприятии будут анонсированы игровые решения на базе архитектуры Blackwell.
Сегодня в новом видеоролике была продемонстрирована впечатляющая техническая демонстрация под названием "The Secluded Orchid", которая позволила посмотреть, на что способен последний выпуск движка Unreal Engine 5 от Epic Games.
Эту техническую демонстрацию разработало студия FYQD-Studio, известная по игре Bright Memory Infinite. Для создания демо было использовано около 5 000 фотографий разрешением 8K для создания высококачественных 3D-моделей, которые затем были интегрированы в Unreal Engine 5. Несмотря на некоторые недоработки в демонстрации, такие как система перемещения, реализованная из захвата движения всего за 20 минут, техническая демонстрация выглядит невероятно детализированной и реалистичной, демонстрируя, что разработчики могут достичь даже при ограниченном времени разработки.
С момента выпуска Unreal Engine 5 уже несколько раз обновлялся с добавлением новых улучшений и функций. Последняя версия движка, версия 5.3, покинула статус предварительного доступа ранее в этом месяце и принесла улучшения в ядре рендеринга, итерации разработчика и инструментов для виртуальной продукции. Кроме того, введены экспериментальные функции, такие как рендеринг объемной графики кинематографического качества, ортографический рендеринг, редактор скелетов, панельная хаос-ткань и поддержка SMPTE ST 2110.
Хотя крупные AAA-игры, полностью использующие Unreal Engine 5, еще не выпущены, такие проекты как Layers of Fear, Remnant II и Immortals of Aveum предоставили представление о возможностях движка. Однако современное игровое оборудование, возможно, еще требует оптимизации, как показано в игре от Ascendant Studios, которая получила поддержку AMD FSR 3 для улучшения производительности на всех видеокартах.
Известная компания CD Projekt RED, создавшая такие игры, как The Witcher и Cyberpunk 2077, объявила о своем переходе на движок Unreal Engine 5. Ранее они использовали собственный движок REDengine для своих проектов.
Последней игрой, разработанной на REDengine, стал Cyberpunk 2077 Phantom Liberty. Этот шаг вызвал интерес и вопросы у фанатов, опасающихся, что переход на новый движок может повлечь за собой потерю накопленного опыта и наработок.
Геймдиректор Cyberpunk 2077 отметил, что переход на Unreal Engine 5 не означает начала с нуля. Сходства между движками позволят использовать опыт, накопленный при работе с REDengine. Кроме того, CD Projekt RED объявила о сотрудничестве с Epic Games, чтобы создать свою собственную версию Unreal Engine 5, адаптированную к своим потребностям.
Первой игрой CD Projekt RED, разрабатываемой на новом движке, станет следующая часть The Witcher.
Сообщество геймеров в ожидании новостей о Grand Theft Auto 6 было взволновано после таинственного хода со стороны Rockstar. Компания выпустила загадочное изображение с римской цифрой "VI", что навело на мысль о предстоящем продолжении легендарной игры.
Хотя Rockstar не комментирует слухи, множество утечек информации о GTA 6 только усиливают ожидания. Согласно последним слухам, презентация Grand Theft Auto 6 может состояться во второй половине октября.
Однако мнения фанатов разделились: некоторые считают, что официальный анонс близок, в то время как другие утверждают, что Rockstar просто играет с их чувствами.
Интересно, что издатель Take-Two готовится к крупным финансовым инвестициям с апреля 2024 по март 2025 года, что может свидетельствовать о возможном релизе игры в этот период. Геймеры остаются в ожидании, готовые встретить Grand Theft Auto 6 с нетерпением.