Студия Creative Assembly официально начала подготовку к созданию продолжения культовой игры Alien: Isolation, разместив вакансию главного VFX-художника. Это важное событие для поклонников сурвайвл-хоррора, так как новая информация указывает на то, что сиквел будет разрабатываться на движке Unreal Engine 5.
В требованиях к кандидату на должность указано, что у соискателя должен быть "коммерческий опыт работы с Unreal Engine 5", что прямо намекает на выбор движка Epic Games для разработки игры. Данный шаг является знаковым для серии, поскольку оригинальная часть использовала внутренний движок студии. Переход на UE5 обещает еще более продвинутые визуальные эффекты и инновационные решения, которые могут сделать атмосферу "Чужого" еще более пугающей и захватывающей.
Подробности о сиквеле на данный момент остаются в тайне. Известно, что проект возглавляет Алистер Хоуп, креативный директор первой части. Официальное подтверждение разработки Alien: Isolation 2 появилось на этой неделе в рамках празднования 10-летнего юбилея оригинальной игры.
Поклонники с нетерпением ожидают новостей о сюжете и геймплейных механиках, однако пока известно лишь то, что игра находится на ранней стадии производства. Тем не менее, использование Unreal Engine 5 предполагает впечатляющие технические возможности и поддержку новейших технологий, таких как Lumen и Nanite, что может существенно повысить уровень графики и реалистичности игрового мира.
После провала Cyberpunk 2077 на старте, CD Projekt RED продолжает работать над восстановлением своей репутации в игровом сообществе. Несмотря на последующие улучшения и патчи, студия признает, что многие фанаты ещё не полностью вернули доверие к их проектам. Однако разработчики уверены, что смогут исправить ситуацию с выходом The Witcher 4 и продолжением Cyberpunk 2077.
Квест-директор Cyberpunk 2077, Павел Саско, недавно отметил в интервью, что команда надеется на полное восстановление репутации. "Мы действительно верим, что с выпуском The Witcher 4 и сиквела Cyberpunk 2077, мы сможем привлечь новых игроков и вернуть доверие нашей старой аудитории", — заявил Саско.
Производство следующей части The Witcher уже близится к полноценному запуску, а вот о новом Cyberpunk пока что известно немного. Тем не менее, CD Projekt RED обещает, что это будет захватывающая RPG с глубокими элементами, которые понравятся игрокам.
Ситуация с Cyberpunk 2077 послужила большим уроком для разработчиков, и теперь студия фокусируется на том, чтобы не допустить подобных ошибок в будущем.
Недавнее обсуждение на форумах показало, что инклюзивность в современных играх вызывает неоднозначные реакции среди игроков. Опрос, проведенный пользователем Gamer79, показал, что 95% геймеров не считают инклюзивность важным фактором при выборе игр, предпочитая, чтобы акцент делался на сюжете и геймплее, а не на политических и социальных темах.
В ходе обсуждения Gamer79 высказал мнение, что "игры должны быть про историю и игровой процесс, а не про навязывание инклюзивности". Он также отметил, что чрезмерное внимание к этому аспекту отвлекает от игрового опыта. Многие участники дискуссии согласились с этим, утверждая, что инклюзивность зачастую выглядит неестественно и вредит погружению в игру.
Другие участники, однако, подчеркнули, что разнообразие персонажей — это нормальный и естественный процесс для индустрии игр, особенно если это не нарушает логику игрового мира. Один из них отметил: "Если мне что-то не нравится, я просто не играю в это, а не требую запретить".
Одним из ярких примеров, которые привели участники обсуждения, стала персонаж Эбби из The Last of Us Part II. Многие посчитали её примером "вымученного включения". В итоге, большинство участников пришли к выводу, что инклюзивность в играх не должна быть самоцелью, а сюжет и геймплей всегда должны оставаться на первом месте.
Релиз шутера Concord от Sony оказался одним из самых неудачных в истории компании — всего через две недели после запуска было объявлено о закрытии серверов. Онлайн-активность игроков оказалась настолько низкой, что разработчики приняли решение приостановить проект. Тем не менее, у Concord всё ещё есть шанс на возрождение.
Согласно данным SteamDB, несмотря на объявленное закрытие, разработчики продолжают активно обновлять игру. За последнюю неделю в проект было внесено множество изменений, включая новые билды и доработку PvE-режима, который не был представлен на момент релиза. В некоторых случаях в игру вносят по три или четыре обновления в день, что может свидетельствовать о серьёзной работе над перезапуском.
Ранее команда заявляла о возможности пересмотра модели распространения. Эти обновления могут быть первыми признаками того, что Concord может вернуться в новом формате, вероятно, в виде Free-to-Play. В то же время в студии Firewalk ситуация остаётся напряжённой после закрытия проекта, хотя информации об увольнениях пока не поступало.
Игроки наконец-то смогут насладиться Red Dead Redemption на ПК уже 29 октября 2024 года, и вместе с игрой выйдет дополнение Undead Nightmare. Этот релиз включает множество улучшений, таких как поддержка разрешения 4K с частотой до 144 Гц, мониторов Ultrawide и Super Ultrawide, а также технологий апскейлинга NVIDIA DLSS 3.7 и AMD FSR 3.0. Эти функции позволят игрокам настроить графику под свои предпочтения и получить максимальное погружение в атмосферу Дикого Запада.
Для максимального комфорта разработчики из Double Eleven реализовали полную поддержку клавиатуры и мыши, а также улучшенную систему управления. Поддержка HDR10 обеспечит насыщенные цвета, что сделает игровой процесс ещё более захватывающим.
Ниже представлены полные системные требования для ПК, чтобы вы могли заранее подготовить свои устройства для предстоящего приключения.
Минимальные системные требования:
ОС: Windows 10 64-bit
Процессор: Intel® Core™ i5-4670 или AMD FX-9590
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 960 или AMD Radeon R7 360
DirectX: Версия 12
Место на диске: 12 GB
Звуковая карта: Совместимая с DirectX
Рекомендованные системные требования:
ОС: Windows 10 64-bit
Процессор: Intel® Core™ i5-8500 или AMD Ryzen 5 3500X
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: NVIDIA RTX 2070 или AMD RX 5700 XT
DirectX: Версия 12
Место на диске: 12 GB
Звуковая карта: Совместимая с DirectX
Дополнительно: рекомендуется SSD для более быстрой загрузки данных.
Команда разработчиков Space Marine 2 выпустила новый Hotfix 3.1, который решает ряд технических проблем и повышает стабильность игры. Среди ключевых исправлений — устранение нескольких сбоев, а также улучшения в работе на Linux и Steam Deck.
Вот список изменений, которые были включены в данный хотфикс:
Исправлены многочисленные сбои, приводившие к вылетам игры.
Устранены проблемы с тяжёлыми статическими зависаниями на некоторых процессорах.
Решены проблемы с запуском игры на Linux и Steam Deck.
Исправлены ошибки с динамическим разрешением и поддержкой ультрашироких экранов.
Улучшена работа апскейлеров, которые ранее использовали неправильные параметры разрешения.
Этот хотфикс нацелен на улучшение общего игрового опыта и стабильности. Разработчики продолжают работать над оптимизацией игры и благодарят сообщество за поддержку.
Сегодня был выпущен геймплейный трейлер к глобальному запуску Call of Duty: Black Ops 6, и начался обратный отсчет до выхода игры, который состоится 25 октября 2024 года. Это стало неожиданностью для фанатов серии, поскольку трейлер был выпущен за 18 дней до релиза, что довольно рано по меркам игровых запусков. Более того, на этот раз Activision решила отказаться от периода раннего доступа, что стало новостью для поклонников франшизы, привыкших к ранним запускам кампаний в предыдущих частях серии.
Activision объяснила это решение, заявив, что команда хочет предоставить игрокам возможность наслаждаться всеми режимами игры одновременно. В официальном заявлении компания отметила: "Мы полностью сосредоточены на запуске 25 октября и с нетерпением ждем, когда наше сообщество сможет сразу окунуться в любой режим: будь то кампания, многопользовательская игра или режим 'Зомби'."
Трейлер, выпущенный сегодня, сосредоточен на кампании игры, которая обещает быть мрачной и насыщенной действием. В отличие от Call of Duty: Warzone, где игроки могли использовать забавные костюмы, в кампании Black Ops 6 будут представлены серьезные и напряженные сюжетные линии, напоминающие атмосферу Black Ops и Cold War.
Также стоит отметить, что впервые игра будет доступна для подписчиков Xbox и PC Game Pass сразу на старте, что сделает её более доступной для широкой аудитории.
Компания Ubisoft оказалась в центре нового скандала в США — против неё подан коллективный иск, в котором компанию обвиняют в незаконной передаче данных игроков третьим лицам. Основное обвинение касается использования аналитического инструмента Pixel от Meta (бывшая Facebook), который позволяет отслеживать эффективность рекламы.
Истцы утверждают, что с помощью Pixel Ubisoft собирала личные данные своих пользователей без их ведома и передавала их Meta. Это якобы нарушает несколько законов США, защищающих конфиденциальность данных. По словам юристов, все граждане США, купившие игры Ubisoft или оплачивавшие подписки, могут присоединиться к иску, если это происходило с момента внедрения инструмента Pixel.
Если обвинения подтвердятся, Ubisoft может столкнуться с серьёзными юридическими последствиями, а также с потерей доверия со стороны своих игроков, что только усугубит текущие проблемы компании.
Игра Detroit: Become Human, разработанная студией Quantic Dream, отметила достижение в 10 миллионов проданных копий на PlayStation и PC. Об этом сообщил Гийом де Фондомье, генеральный директор Quantic Dream, в своём посте на X. Игра, выпущенная в 2018 году, изначально была эксклюзивом для PlayStation, но портирование на PC в 2019 году принесло проекту ещё больший успех.
Фанаты игры надеются, что с учётом её популярности может появиться сиквел. Однако, учитывая сильную зависимость сюжета от выборов игрока, разработка прямого продолжения может быть сложной. В то же время, некоторые игроки мечтают о графическом обновлении для PlayStation 5 Pro, чтобы ещё больше улучшить визуальные эффекты игры.
В настоящее время Quantic Dream работает над новым проектом — Star Wars Eclipse, но пока нет дополнительных сведений о том, когда и на каких платформах игра выйдет.
Американский суд принял решение, которое может серьёзно изменить правила игры на рынке мобильных приложений. Google была признана незаконным монополистом в сфере дистрибуции приложений через Google Play Store. В рамках дела, инициированного Epic Games, суд постановил, что с ноября следующего года Google должна будет открыть свой Play Store для конкурентов.
Это означает, что пользователи Android смогут загружать альтернативные магазины приложений напрямую через Google Play, а разработчики получат возможность указывать на другие способы оплаты, помимо Google Play Billing. Кроме того, Google больше не сможет финансово мотивировать производителей устройств и операторов связи для исключительного сотрудничества.
Судья Джеймс Донато, который ведёт дело, также разрешил Google применять "разумные меры" для обеспечения безопасности своего магазина. Однако для решения возможных споров будет создан специальный комитет, состоящий из представителей Google и Epic Games. Этот комитет поможет обеспечить справедливую конкуренцию в условиях изменённых правил.
Важный момент заключается в том, что эти изменения будут действовать в течение трёх лет. Хотя Epic Games настаивала на шестилетнем сроке, суд решил, что трёх лет достаточно, чтобы новые участники рынка могли закрепиться.