arzh-CNenfrdejakoplptesuk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Марк-Алексис Коте заявил, что уход из Ubisoft не был его решением

Marc-Alexis Côté, бывший глава франшизы Assassin's Creed, подтвердил, что его увольнение из Ubisoft было решением компании, а не добровольным шагом. После 20 лет работы в Ubisoft, включая 16 лет в команде Assassin's Creed и три года в качестве креативного лидера серии, Côté ушёл на фоне реорганизации в связи с созданием Vantage Studios — нового подразделения, в которое вошли бренды Assassin's Creed, Rainbow Six и Far Cry.

blknklnl

По заявлению Ubisoft, Côté предлагались «различные руководящие роли» в структуре Vantage Studios, но он якобы «отказался». Однако сам Côté в своём посте на LinkedIn опроверг эту формулировку, подчеркнув, что не делал выбор уйти: «Ubisoft решила передать руководство Assassin's Creed человеку, более связанному с новой организационной структурой. Обсуждаемая позиция не имела ни полномочий, ни преемственности».

Côté добавил, что не испытывает обиды, но считает своим долгом честно заявить: «я не ушёл сам — меня попросили уйти». Он выразил благодарность Ubisoft за годы работы, однако подчеркнул, что уход опытного ветерана, знающего франшизу изнутри, может нанести урон стабильности и преемственности в Assassin's Creed.

Учитывая, что новое руководство Vantage Studios возглавили Шарли Гийемо (сын генерального директора Ubisoft Ива Гийемо) и Кристоф Деренн, остаётся открытым вопрос, смогут ли они сохранить курс и масштаб серии без одного из её главных архитектора.

Добавить комментарий

Battlefield 6 ускоряет прокачку: поднят XP и снижены требования к разблокировке

После жалоб игроков на медленный прогресс в Battlefield 6, разработчики Battlefield Studios внесли срочные изменения в систему XP и разблокировки. С обновлением, которое появится в течение недели, опыт за матчи и ежедневные бонусы увеличат, а требования к разблокировке оружия и гаджетов будут снижены.

Игроки массово начали использовать Portal-режим с ботами для фарма XP, из-за чего EA попыталась ограничить подобные сервера. Но вместо жесткой блокировки разработчики приняли более конструктивный путь — повысили награды за честную игру. Теперь опыт за завершение матча увеличен на 10%, а ежедневный бонус — на 40%. Требуемое количество XP для первых 20 уровней улучшений оружия снижено, что позволяет почти вдвое быстрее открывать ключевые модули. Кроме того, задания, ранее доступные с 20, 23 и 26 ранга, теперь открываются на 10, 15 и 20 уровне.

Battlefield portal

Также будет обновлён Portal, и все пользовательские и верифицированные сессии придётся опубликовать заново. Разработчики отмечают, что все эти изменения — лишь первый этап, и система прогрессии продолжит настраиваться в зависимости от отзывов игроков. Главное — снизить барьер входа и дать возможность чувствовать прогресс без изнурительного гринда.

Добавить комментарий

GOG призывает убирать DRM: старая защита мешает сохранять игры

Платформа GOG, принадлежащая CD Projekt, выступила с призывом к разработчикам пересматривать использование DRM в своих играх спустя несколько лет после релиза. Руководитель компании, Мацей Голембиевский, заявил, что такие технологии оправданы лишь в первые месяцы после выхода тайтла, но в долгосрочной перспективе становятся препятствием для доступа к старым проектам.

GOG

По мнению команды GOG, антипиратская защита часто блокирует возможность восстановить или запустить классические игры. Это особенно актуально, когда поставщики DRM-систем прекращают поддержку или вовсе исчезают с рынка. Такие ограничения не только мешают пользователям, но и усложняют задачу сохранения культурного наследия игровой индустрии.

Сервис уже давно следует принципу распространения игр без DRM, делая акцент на свободный доступ и простоту использования. В GOG уверены, что снятие ограничений не вредит бизнесу, а наоборот — способствует возвращению интереса к старым играм и улучшает общий пользовательский опыт. Они призывают издателей к диалогу и рекомендуют снимать DRM по мере «старения» тайтлов, чтобы сохранить к ним стабильный доступ в будущем.

Добавить комментарий

Dying Light: The Beast — 11 недель событий, New Game+, Nightmare и трассировка лучей на ПК

В Dying Light начинается масштабное обновление под названием The Beast, которое охватывает 11 недель контента и активностей. Игроков ждёт возвращение режима New Game+, добавление уровней легенды, новый режим Nightmare с повышенной сложностью и улучшенные визуальные эффекты на ПК с поддержкой трассировки лучей. Это крупнейшее обновление для игры за последние месяцы.

besst11

Кампания включает еженедельные испытания, стартующие с 16 октября и продолжающиеся до 7 января. В каждую неделю предусмотрены награды, включая эпические и легендарные сундуки, которые можно заработать, участвуя в командных заданиях. Также готовится коллаборация с PUBG Mobile, анимации новых казней оружием, улучшения в области качества жизни и другие технические доработки.

На протяжении событий будут открываться скрытые активности и награды, как это показано в опубликованной дорожной карте. Завершающая неделя (7 января) отметится выдачей легендарной награды. Обновление касается всех платформ и рассчитано на возвращение ветеранов и привлечение новых игроков.

Добавить комментарий

ARC Raiders проводит бесплатный Server Slam с 17 по 19 октября на всех платформах

ARC Raiders запускает бесплатный Server Slam — масштабный стресс-тест, который пройдёт с 17 по 19 октября на Steam, Epic Games Store, PS5 и Xbox Series X|S. Игрокам от 16 лет не потребуются ни коды, ни регистрация: доступ открыт всем желающим. Это финальный этап подготовки к запуску 30 октября, на котором студия Embark проверит нагрузку на серверы и предоставит всем шанс испытать геймплей заранее.

ArcRaiders ServerSlam ServerSlammer

Игроков ждёт карта Dam Battlegrounds с мрачными лесами, болотами и заброшенными объектами. Доступны соло-режим и кооператив. На карте возможны уникальные события — Электромагнитные шторма, Ночные рейды, а также появление редкого босса Queen. В городке Сперанца активны торговцы и стартовые квесты. Можно использовать оружие и снаряжение начального и среднего уровня, а также протестировать функции Raider Deck, ремесленные станции и работу с чертежами — хотя часть контента останется недоступной до релиза.

В сессии участвуют и боевые единицы ARC: Wasps, Ticks, Bastions и Leapers, каждая со своими повадками и звуковыми сигналами. Игра поддерживает Feats — ежедневные задания, за которые выдают валюту Cred, позволяющую разблокировать награды в Raider Deck. Все достижения и прогресс сбросятся после завершения Server Slam, но участники получат эксклюзивный рюкзак Server Slammer после выхода игры — при условии, что использовался аккаунт Embark ID.

Server Slam пройдёт с 17 по 19 октября. Это уникальный шанс попробовать ARC Raiders до официального старта, помочь разработчикам протестировать систему и заработать редкий внутриигровой предмет. Запуск полноценной версии ожидается 30 октября.

Добавить комментарий

Вышел патч 1.0.20.22023 для Black Myth: Wukong — FSR 4, улучшения графики и исправления боссов

16 октября вышло обновление 1.0.20.22023 для Black Myth: Wukong, объёмом около 5.7 ГБ. Патч вносит поддержку FSR 4, усиливает производительность и устраняет ошибки, мешавшие прохождению некоторых боссов. В частности, переработано поведение Яогуая Царя “Гигант Шиганда”, а также устранены проблемы с битвой против Яогуая Вождя “Верх — это низ”, который при определённых условиях становился непобедимым.

Wukong 1.0.20.22023

Крупные изменения затронули графику. Теперь при включении глобального освещения на низких настройках его качество значительно выше и ближе к высокому уровню. Оптимизированы производительность CPU и рендеринг, переработана система Compatible Mode — теперь она временно отключает трассировку, генерацию кадров и масштабирование, чтобы избежать сбоев при нестабильных драйверах. Также были обновлены рекомендуемые графические пресеты для ряда видеокарт и улучшено качество Motion Blur, снижающее лесенки при резком повороте камеры.

Добавлена поддержка чешского языка, исправлены ошибки с локализацией в настройках, озвучке и субтитрах. Также устранены проблемы в системе масштабирования NXSR — теперь нет двоения и мерцания на краях объектов, а качество изображения стало стабильнее. Исправлена ошибка с вылетом при одновременном включении DLSS 4 и трассировки лучей, а также проблемы при использовании XeSS 2.0 и генерации кадров.

Игрокам рекомендуется удалить модификации и проверить целостность файлов перед установкой, особенно если возникнут проблемы со входом или запуском игры после патча. Также может потребоваться перекомпиляция шейдеров, во время которой возможны сбои — в этом случае необходимо перезапустить игру.

Добавить комментарий

Sony требует начать разбирательство против Tencent по делу Light of Motiram

Sony подала возражение против попытки Tencent отклонить иск по MMO Light of Motiram, утверждая, что игра является прямым копированием серии Horizon. Компания настаивает, что ущерб от схожести с Horizon уже нанесён, несмотря на перенос даты выхода и удаление скриншотов с официальной страницы игры.

Light of Motiram

По словам Sony, Tencent продолжает продвигать проект, вызывающий путаницу у аудитории, и не признаёт ответственность. Кроме того, Sony обвиняет Tencent в попытке уйти от суда, переводя фокус на дочерние компании Aurora Studios и Polaris Quest, хотя вся интеллектуальная собственность и торговая марка принадлежат материнской Tencent Holdings.

В материалах дела говорится, что Tencent использует единый бренд без различия между студиями, а контроль над Light of Motiram осуществляют топ-менеджеры главной компании. Sony подчёркивает, что даже официальный сайт игры и все доходы от неё оформлены через Tencent Holdings, что делает её прямым ответчиком.

Особое внимание уделено внешнему сходству героини Light of Motiram с персонажем Aloy, которого Sony называет символом бренда PlayStation. Упоминаются многочисленные отзывы игроков и СМИ, назвавших игру подделкой. По мнению Sony, даже один из журналистов признал, что проект выглядит как возможный спин-офф Horizon.

Sony требует, чтобы суд перешёл к стадии раскрытия документов, что позволит изучить разработку Light of Motiram и подтвердить факт нарушения. Компания не считает доводы Tencent об отсрочке релиза достаточными — ущерб, по её словам, уже произошёл и продолжается.

Добавить комментарий

Sword of Justice получит полную трассировку пути на ПК

Открытый мир MMO Sword of Justice от студии ZhuRong выходит 7 ноября и делает ставку не только на масштабный контент, но и на передовые графические технологии. Игра поддерживает path tracing на ПК, включая глобальное освещение и физически корректные тени, а также реализует трассировку лучей на мобильных устройствах — крайне редкий случай для игр такого жанра.

На ПК игра использует DLSS 4 с Multi Frame Generation, что позволяет значительно повысить производительность в сценах с полной трассировкой. Визуальная часть включает детализированные материалы, мягкие тени, отражения и объёмное освещение, всё это работает с поддержкой DLSS Ray Reconstruction, усиливающей чёткость изображения в движении. Благодаря этому Sword of Justice демонстрирует уровень качества, близкий к одиночным ААА-проектам, но в сетевом мире.

На мобильных реализована облегчённая трассировка лучей, адаптированная для ARM-архитектуры, что делает игру одной из немногих, предлагающих физически корректные отражения и тени на iOS. При этом разработчики утверждают, что игра масштабируется под устройства разного уровня — от флагманов до бюджетных. Визуально Sword of Justice делает акцент на реалистичных боевых сценах, обширных биомах, динамической погоде и проработанных эффектах. Такое сочетание технологий выводит проект за рамки типичного мобильного и MMO-опыта.

Добавить комментарий

DOOM: The Dark Ages 2.2 — Steam Deck Verified и оптимизация для портативных ПК

Свежий патч 2.2 для DOOM: The Dark Ages приносит обширные оптимизации для портативных ПК, включая Steam Deck, ASUS ROG Ally и другие устройства. Игра получила статус Steam Deck Verified, а также обзавелась улучшениями в производительности, автодетектом настроек и обновлённой системой ввода в док-режиме.

DTDA Hotfix thumbnail 1920x1080 2

Теперь при первом запуске на портативном устройстве активируется автоматическая настройка графики, с возможностью дальнейшей индивидуальной настройки под каждое устройство. Производительность оптимизирована до 30 FPS при 720p на Steam Deck и Z1, и до 60 FPS при 1080p на Z2E-устройствах. Добавлены новые опции производительности, бенчмарк-режим и улучшенное распознавание внешних контроллеров.

Помимо технических улучшений, патч исправляет десятки багов, включая краши с BFC и щитом, проблемы с отображением целей и неправильным респауном врагов. Переработаны столкновения с Vagary, Agaddon Hunter и Prince Ahzrak. Исправлены ошибки с кодексом, интерфейсом, воспроизведением звуков и графическими артефактами.

Также внесены изменения в баланс Nightmare-режима, снижена сила некоторых атак и пересмотрен механизм Brink of Death — теперь ближе к оригинальной версии, с большим шансом на выживание в критических ситуациях. Это возвращает геймплей к духу Doom Eternal — агрессивной борьбе на грани гибели, а не пассивной защите.

Добавить комментарий

Ninja Gaiden 4 выйдет 21 октября — полное расписание релиза по регионам

Глобальный релиз Ninja Gaiden 4 состоится 21 октября 2025 года. Игра станет доступна одновременно на Xbox Series X/S и PC, включая Windows Store и Steam. Компания Xbox опубликовала официальную карту с точным временем запуска для всех регионов, включая Украину.

Ninja Gaiden 4 rel

В Киеве, Париже, Берлине, Варшаве, Осло, Мадриде и Риме релиз состоится в 3:00 ночи 21 октября. Это будет синхронный запуск, который охватывает все основные игровые регионы. Ниже приведено точное расписание по времени запуска в разных точках мира:

  • Нью-Йорк — 20 октября, 20:00

  • Сиэтл / Лос-Анджелес — 20 октября, 17:00

  • Мехико — 20 октября, 18:00

  • Сан-Паулу / Буэнос-Айрес — 20 октября, 21:00

  • Лондон — 21 октября, 2:00

  • Киев / Париж / Берлин / Рим / Варшава / Мадрид / Осло — 21 октября, 3:00

  • Хельсинки / Афины / Бухарест / Стамбул / Кейптаун / Йоханнесбург — 21 октября, 4:00

  • Дубай / Москва / Баку / Тбилиси / Тель-Авив — 21 октября, 5:00

  • Исламабад / Екатеринбург / Душанбе — 21 октября, 6:00

  • Алматы / Бишкек / Новосибирск / Омск / Коломбо — 21 октября, 7:00

  • Бангкок / Джакарта / Ханой — 21 октября, 8:00

  • Токио / Сеул / Пхеньян — 21 октября, 9:00

  • Сидней / Канберра / Мельбурн — 21 октября, 11:00

  • Окленд / Веллингтон / Сува — 21 октября, 13:00

Ремейк разрабатывают Team Ninja, PlatinumGames и KOEI TECMO, а издаёт Xbox Game Studios. Это продолжение культовой серии хардкорных слэшеров, с акцентом на масштабные уровни, сложный бой и визуально обновлённый стиль. Игра обещает стать одним из крупнейших релизов октября.

Предзагрузка пока не подтверждена, но теперь фанаты точно знают, когда именно начнётся бой.

Добавить комментарий

Топ материалов GameGPU