Комьюнити энтузиастов добилось запуска технологии FSR 4 на видеокартах RDNA 2, несмотря на то, что официально она ориентирована на RDNA 3. Всё стало возможным после утечки SDK и появления кастомной сборки библиотеки с поддержкой Int8. Новый апскейлер можно активировать в играх при помощи ручной настройки и определённых условий — теперь и владельцы RX 6000 могут опробовать улучшенное масштабирование.
Файлы из SDK копируются в папку с исполняемым .exe-файлом игры. Оригинальный файл amd_fidelityfx_dx12.dll рекомендуется переименовать, чтобы сохранить возможность отката. Затем в ту же папку добавляется кастомный .dll, в том числе переименованный amd_fidelityfx_loader_dx12.dll из SDK. После замены файлов игра автоматически активирует FSR 4, даже если в интерфейсе продолжит отображаться FSR 3.1 — рендер будет идти на новой версии.
На практике результат впечатляет: в The Last of Us Part II на связке Radeon RX 6950 XT и Ryzen 7 5800X3D прирост составляет до 27 FPS в режиме Ultra Performance, а качество изображения заметно превосходит FSR 3. В сравнении с XeSS, который даёт схожие цифры, FSR 4 выглядит стабильнее и чище — особенно на RDNA 2.
Появление рабочей сборки открывает доступ к FSR 4 для широкого круга пользователей, не обладающих новейшими видеокартами. Пока AMD не выпустила официальную поддержку, именно такие методы позволяют испытать потенциал нового поколения апскейлинга уже сейчас.
В долине реки Янцзы, одном из наиболее развитых регионов Китая, стартует масштабный проект по созданию мощного дата-центра на острове площадью 760 акров в городе Уху. Этот аграрный участок будет превращён в "остров данных", где разместятся сервера крупнейших компаний — Huawei, China Mobile, China Telecom и China Unicom. Проект стал частью общей стратегии Китая по наращиванию ИИ-вычислений и созданию системы, которую сами разработчики называют "Китайским звездными вратами".
Сегодня на долю Китая приходится лишь около 15% мировой ИИ-мощности, в то время как США контролируют порядка 75%. Чтобы сократить отставание, Китай сосредотачивает усилия на консолидации распределённых дата-центров в единый кластер, связанный между собой технологией UB-Mesh от Huawei. Главная цель — ускорить работу ИИ-приложений в густонаселённых районах, таких как Шанхай, Ханчжоу и Нанкин.
Мегацентр в Уху станет лишь одной частью инфраструктуры: подобные узлы строятся в Уланчабе, Гуйчжоу и Циньяне — ближе к крупным городам. При этом удалённые серверные фермы, ранее неэффективные из-за низкого спроса, будут перепрофилированы под обучение больших языковых моделей (LLM) и подключены к общей сети для продажи избыточной мощности.
Несмотря на дефицит американских GPU, Китай ускоряет рост внутреннего производства чипов и субсидирует до 30% стоимости закупок AI-ускорителей, чтобы минимизировать технологическое отставание. Стратегия предусматривает быстрый подъём ИИ-инфраструктуры как в мегаполисах, так и в отдалённых регионах, превращая страну в серьёзного конкурента США в области искусственного интеллекта.
После неожиданного партнёрства между Intel и NVIDIA, бывшие члены совета директоров Intel выступили с резонансным предложением — перевести компанию в частный статус. В колонке для Fortune Чарлин Баршевски, Рид Хант и Джеймс Пламмер утверждают, что такой шаг поможет компании сосредоточиться на разработке продуктов, а не на достижении финансовых целей перед акционерами.
По их мнению, консорциум под руководством США должен выкупить все акции Intel, а затем произвести разделение бизнеса на дизайн и фабрики. Такой шаг они считают стратегически важным — как для обеспечения технологической независимости от TSMC, так и для укрепления национальной безопасности США. Предлагаемая модель позволит превратить производственные активы Intel в полноценную независимую foundry-компанию.
Также они подчёркивают, что частный статус позволит Intel привлекать специалистов в сфере ИИ, предлагая более высокие зарплаты и условия, чем возможно на открытом рынке. С учётом оттока кадров и текущих финансовых проблем, это, по их мнению, единственный путь к восстановлению позиций Intel к 2028 году, что потенциально принесёт сотни миллиардов долларов американским налогоплательщикам.
Samsung планирует выпустить Galaxy S26 Ultra с новым OLED-дисплеем на базе материалов M14, которые делают экран ярче, долговечнее и энергоэффективнее. Это будет первое устройство Samsung с таким набором компонентов. Остальные модели серии — S26 Pro и S26 Edge — сохранят прежние материалы M13, использовавшиеся в S24 и S25.
Модель Ultra также впервые получит технологию COE (Color on Encapsulation). В отличие от стандартных экранов, здесь нет отдельного поляризационного слоя — вместо него используется встроенный цветной фильтр. Это позволяет снизить толщину экрана и повысить яркость. Ранее COE применялась только в складных смартфонах Samsung. Теперь она появится и в обычной модели, опережая планы Apple, которая собирается внедрить COE только в 2027 году.
Samsung представит сразу три модели: S26 Edge с экраном 6,27 дюйма, S26 Pro — 6,66 дюйма, и S26 Ultra — 6,89 дюйма. Все три выйдут в первом квартале 2026 года. Материалы для нового экрана поставляют ведущие мировые производители, включая DuPont, UDC, Samsung SDI и других.
Компания Asus совместно с Nacon представила уникальную версию портативного ПК ROG Ally, выполненную в стиле экшена Hell is Us. Однако вместо продаж устройство будет разыграно в рамках конкурса, и получит его только один участник.
Специальное издание ROG Ally отличается от стандартной модели не только цветом — корпус выполнен в бирюзовом оттенке с нанесённой поверх топографической картой, навеянной визуальным стилем игры. Технические характеристики не уточняются, но, скорее всего, используется модель с процессором AMD Ryzen Z1 Extreme.
Для участия в розыгрыше нужно подписаться на официальный аккаунт игры Hell is Us в X, ретвитнуть запись и оставить комментарий с любимой игрой всех времён. Конкурс завершится 26 сентября в 12:00 по центральноевропейскому времени (CEST). Участвовать могут только лица старше 18 лет и жители выбранных стран — полный список опубликован в правилах. Сотрудники Nacon и аффилированных компаний исключены из участия.
В последних сборках Windows 11 Dev и Beta (26x20.6690) обнаружена скрытая функция, позволяющая установить видеофайлы в формате .mp4 в качестве живых обоев рабочего стола. Это фактически означает возвращение технологии DreamScene, которая впервые появилась в Windows Vista и позже была удалена.
Новое решение интегрировано напрямую в систему, без необходимости в стороннем ПО, что делает настройку видеообоев максимально простой. Пользователи могут выбрать любой локальный видеоролик, который затем будет проигрываться в фоновом режиме рабочего стола.
Пока неизвестно, появится ли эта функция в стабильных версиях, но её наличие в Dev/Beta указывает на серьёзные планы Microsoft по расширению визуальной кастомизации Windows 11. Это также может стать альтернативой популярным сторонним программам, предлагающим аналогичные возможности.
Спрос на новейшие2нм техпроцессы от TSMC со стороны клиентов в области высокопроизводительных вычислений (HPC) формирует позитивные перспективы для ASML. По словам Ахмада Хана, президента полупроводникового подразделения KLA, TSMC уже привлекла около 15 клиентов на свою первую 2нм платформу, из которых примерно 10 связаны с HPC-направлением.
Ранее на передовые техпроцессы чаще ориентировались производители мобильных процессоров, такие как Apple и Qualcomm, но новая волна ИИ-приложений меняет расстановку сил. Повышенный интерес со стороны HPC-заказчиков указывает на то, что использование передовых литографических узлов становится необходимостью для широкого круга игроков.
Это опровергает прежнее мнение о том, что даже при росте доходов TSMC, производители оборудования вроде ASML не выигрывают от этого напрямую, поскольку HPC-компании якобы не нуждаются в самых новых узлах. Теперь, когда они переходят на 2нм, растёт и спрос на современное литографическое оборудование.
По мере увеличения сложности технологических норм всё большее значение приобретают процессы инспекции и метрологии, что дополнительно повышает значение решений ASML в экосистеме. Этот сдвиг демонстрирует, что индустрия вступает в новую фазу, где передовые технологии становятся стандартом не только для мобильного сегмента, но и для HPC.
Таким образом, растущая готовность HPC-компаний инвестировать в передовые узлы создаёт прямую выгоду как для TSMC, так и для таких поставщиков оборудования, как ASML.
Apple сделала заметный рывок в вопросе автономности — новый iPhone 17 Pro Max показал рекордные 13 часов работы в реальных сценариях. Благодаря увеличенному аккумулятору, улучшенной системе охлаждения и энергоэффективному чипу A19 Pro, смартфон смог не только выполнить обещания компании, но и превзойти конкурентов.
Тест, проведённый популярным YouTube-блогером Mrwhosetheboss, показал, что iPhone 17 Pro Max уверенно обошёл Galaxy S25 Ultra. Даже британская версия устройства с физическим SIM-лотком продержалась дольше — 13 часов против 12 часов 15 минут у флагмана Samsung. При этом Apple утверждает, что eSIM-модель с чуть большей батареей может показать ещё лучший результат.
Прошлогодний iPhone 16 Pro Max также опередил Galaxy S25 Ultra с результатом 11 часов 50 минут, что подчёркивает стабильное преимущество Apple. Младшие модели выступили не так уверенно: ультратонкий iPhone Air продержался всего 7 часов 18 минут, базовый iPhone 17 — 10 часов 28 минут, а iPhone 17 Pro — 10 часов 48 минут.
В отличие от лабораторных замеров, тест включал реальные нагрузки: соцсети, мессенджеры, видео, музыка и работа с приложениями. Это делает итог в 13 часов особенно ценным — смартфон показывает высокий уровень выносливости в условиях повседневного использования.
Несмотря на успех Apple, Samsung также готовит ответ: ожидается, что Galaxy S26 Ultra получит чип Exynos 2600 с 2нм техпроцессом и ощутимыми улучшениями в энергоэффективности.
На Reddit активно обсуждается случай, в котором пользователь вместо видеокарты NVIDIA RTX 5080 получил обычный кирпич. Заказ был оформлен через Amazon, причём продавцом выступал официальный аккаунт бренда PNY. Несмотря на это, внутри упаковки оказался не графический ускоритель, а строительный блок.
Публикация мгновенно попала в топ сообщества r/pcmasterrace и вызвала волну мемов и ироничных комментариев. Один из пользователей пошутил, назвав товар «RTX 5080 BRIX Foundation Edition», в то время как другие начали обсуждать «рендеринг на кирпиче» и издеваться над ситуацией в духе «In Soviet America, you render GPU».
Хотя случай кажется абсурдным, он поднимает серьёзные вопросы надёжности при покупке дорогих компонентов через маркетплейсы. Покупатель надеется на возврат средств, но при этом указывает, что заказ был сделан у проверенного продавца, что делает ситуацию ещё более тревожной.
Комьюнити в целом восприняло инцидент с юмором, но такие случаи могут подорвать доверие к даже самым крупным онлайн-ритейлерам.
ASRock Arc Pro B60 Creator, представляющий собой рабочую видеокарту на архитектуре Intel Battlemage, поступил в продажу в США по цене $599. Это оказалось значительно дешевле, чем ранее предполагали утечки, указывавшие на цену свыше $1000. Таким образом, Arc Pro B60 стал самым доступным GPU с 24 ГБ видеопамяти, доступным на рынке для рабочих задач.
Видеокарта оснащена 24 ГБ GDDR6-памяти с 192-битной шиной, что делает её особенно привлекательной для профессиональных задач, таких как 3D-рендеринг, генеративный дизайн, AI и трассировка лучей. Устройство работает на частоте буста 2400 МГц, использует 160 ядер XMX для ИИ-нагрузок и имеет охлаждение в виде радиального кулера, ориентированного на компактные корпуса и ограниченные по вентиляции рабочие станции.
Ранее Intel уже добилась успеха с более доступной Arc Pro B50, получившей 16 ГБ памяти, но теперь Arc Pro B60 задаёт новую планку для бюджетных профессиональных решений. Несмотря на наличие в продаже, ожидается дефицит, так как объёмы производства карты ограничены. В продаже замечена версия от ASRock с пометкой «Creator Edition» и возможностью финансирования.