Сразу два новых портативных ПК — ROG Xbox Ally и Xbox Ally X, разработанных ASUS совместно с Microsoft, выйдут 16 октября 2025 года. Об этом сообщает авторитетный инсайдер Billbil-kun, ранее неоднократно точно предсказывавший даты релизов и цены игровых устройств.
Согласно данным, стартовая цена ROG Xbox Ally составит €599, а продвинутая версия Ally X обойдётся в €899. Также утверждается, что предварительные заказы начнутся во время Gamescom 2025, где устройства будут впервые представлены широкой публике. Microsoft уже подтвердила, что посетители выставки смогут лично опробовать новые консоли.
Ожидаемая дата релиза в октябре ранее уже упоминалась другими источниками, однако сейчас впервые указано точное число — 16 октября. Это совпадает с общей стратегией Microsoft по продвижению гибридных игровых решений, сочетающих возможности Windows и Xbox в портативном формате.
Google представила серию интеллектуальных агентов для автоматизации работы с данными, которые расширяют существующие инструменты BigQuery, Spanner и AlloyDB. Эти решения направлены на повышение автономности взаимодействия между человеком и машиной в области аналитики и инженерии данных.
Для инженеров данных теперь доступен Data Engineering Agent в BigQuery, который автоматически создаёт конвейеры обработки на основе обычного языка. Он способен выполнять загрузку, трансформацию и проверку качества данных без необходимости ручного написания кода. Вместе с ним появился Data Science Agent, выполняющий задачи предобработки, генерации признаков и обучения моделей. Оба агента учитывают пользовательские правки и позволяют вмешиваться в процесс при необходимости.
Для бизнес-пользователей расширен Conversational Analytics Agent, получивший поддержку Code Interpreter. Это дополнение переводит вопросы на естественном языке в код на Python и визуализирует результат с пояснениями. Таким образом, продвинутая аналитика становится доступной даже без знаний программирования.
Для разработчиков Google предлагает набор Gemini Data Agents — API и инструментарий, с помощью которых можно создавать собственных агентов или интегрировать их в свои приложения. Это открывает возможность встраивать разговорный интерфейс и интеллектуальную обработку данных в корпоративные решения.
Под капотом — серьёзные структурные обновления. В Spanner появился column engine, ускоряющий аналитические запросы по транзакционным данным. BigQuery теперь поддерживает векторный поиск и автоматическое встраивание данных, необходимое для генеративного поиска. Аналогичная оптимизация реализована и в AlloyDB для работы с живыми данными.
Также в BigQuery внедрён AI Query Engine, позволяющий выполнять семантический анализ прямо в SQL-запросах — например, определять тональность клиентских отзывов или выявлять эмоциональный контекст.
С 7 августа в COEX (Сеул) проходит выставка K-Display 2025, на которой LG Display демонстрирует технологические достижения в сегменте OLED и автомобильных панелей под слоганом «Shaping the Future». Экспозиция охватывает решения для телевидения, гейминга и будущих поколений транспортных средств.
В центре внимания — четвёртое поколение OLED, представленное 83-дюймовой панелью с пиковым уровнем яркости до 4000 нит. Это стало возможным благодаря технологии Primary RGB Tandem, в которой красный, зелёный и синий свет излучаются с трёх отдельных слоёв. Посетителям демонстрируют сравнение с предыдущими поколениями, подчёркивая прирост в объёме цвета и визуальной глубине.
LG Display также впервые показала самый быстрый в мире OLED-дисплей — 27-дюймовую QHD-панель с частотой до 720 Гц, достигаемой с помощью технологии Dynamic Frequency & Resolution (DFR). Панель поддерживает 99,5% цветового охвата DCI-P3 и яркость до 1500 нит. Ещё одним новшеством стал 45-дюймовый OLED-дисплей с разрешением 5K2K, предлагающий рекордную плотность пикселей среди OLED-мониторов.
Автомобильный раздел выставки оформлен в виде кокпита с концепцией жилого пространства. Здесь LG Display показывает 57-дюймовый Pillar-to-Pillar LCD, выдвижной 32,6-дюймовый OLED, 29-дюймовый наружный дисплей и 47,8-дюймовый LTPS LCD с технологией режима приватности (SPM). Особый интерес вызвал Stretchable-дисплей, растягивающийся на 53% и трансформирующийся в джог-дайл при касании.
Кроме того, представлен 14-дюймовый Tandem ATO — тонкий OLED с низким энергопотреблением — и 14,5-дюймовый LCD с оксидной TFT и энергоэффективной подсветкой, разработанный под высокие требования ИИ-эпохи.
Intel представила графический драйвер версии 32.0.101.6987 WHQL для Windows 10 и 11, предназначенный для видеокарт Intel Arc B-серии, A-серии, а также графики Iris Xe и встроенных GPU в процессорах Intel Core Ultra. Обновление уже доступно для загрузки и включает поддержку новейших игр, а также важные оптимизации производительности.
Ключевым элементом драйвера является поддержка Battlefield 6 Open Beta и Mafia: The Old Country, а также прирост производительности в DOOM: The Dark Ages (на Vulkan) до 6% FPS при 1080p с трассировкой пути на видеокартах Arc B-серии. Это делает драйвер критически важным для всех, кто планирует участвовать в открытом бета-тесте Battlefield 6.
Новая версия также расширяет функции управления Shared GPU Memory Override для встроенных GPU Intel Arc в процессорах Core Ultra Series 1 и 2, а также реализует энергосберегающие оптимизации для платформ на базе Arrow Lake-H. Это должно улучшить баланс между производительностью и энергопотреблением в ноутбуках и компактных ПК.
Драйвер 32.0.101.6987 совместим с широким спектром платформ — от 11-го до 14-го поколения Intel Core, включая Meteor Lake, Lunar Lake и Arrow Lake. При этом сохраняется обратная совместимость с GPU DG1 и серией Alchemist, а также добавлена ранняя поддержка Battlemage.
На конференции Future Memory & Storage компания Silicon Motion продемонстрировала первый в отрасли контроллер SSD с интерфейсом PCIe 6.0 x4 для потребительских ПК. Новый флагман получил кодовое имя Neptune и обещает рекордную скорость последовательного чтения — свыше 25 ГБ/с, а также до 3.5 миллиона IOPS в случайных операциях. Это почти в два раза выше по сравнению с актуальными решениями на PCIe 5.0 x4.
Neptune использует восемь NAND-каналов с пропускной способностью до 4800 МТ/с, ориентируясь на будущие поколения 3D NAND-памяти с более чем 400 активными слоями. Также контроллер поддерживает архитектуру Separate Command Architecture (SCA), в которой команды и адреса передаются параллельно, а не последовательно, что снижает задержки и повышает пропускную способность интерфейса.
Несмотря на впечатляющие характеристики, появление PCIe 6.0 SSD для потребительского сегмента ожидается не ранее 2029 года, а массовое производство чипов начнётся только в 2028 году. По словам главы Silicon Motion Уоллеса Коу, производители ПК пока не заинтересованы в PCIe 6.0, и интерес к технологии в клиентском сегменте крайне низкий.
При этом Neptune не дотягивает до уровня серверного контроллера SM8466, который использует 16 NAND-каналов и обеспечивает более высокие показатели в задачах с интенсивной случайной нагрузкой. Зато существующий SM8366 (PCIe 5.0) уже сегодня позволяет собирать SSD-накопители объёмом до 256 ТБ, что вдвое больше, чем у предыдущих решений на том же контроллере.
Разработчики Mesa 3D внесли важное изменение в поддержку многоуровневой сглаживающей выборки: 16x MSAA больше не поддерживается на графике Intel Xe3. Это изменение затрагивает все версии драйверов, начиная с версии Mesa, в которую вошёл коммит от Kenneth Graunke, оформленный 11 июня и принят Marge Bot 7 августа.
Как поясняется в сообщении к коммиту, опция 16x MSAA либо полностью отсутствует на некоторых вариантах Xe3, либо уже удаляется. Вместо неё остаётся поддержка 2x, 4x и 8x MSAA. Причина в том, что большинство приложений и игровых движков сегодня используют современные методы апскейлинга и сглаживания, такие как DLSS или XeSS, а 16-кратное мультисэмплирование считается устаревшим и ресурсоёмким.
Изменения затронули сразу несколько компонентов Mesa:
В iris_formats.c ограничено максимальное количество сэмплов 8-ю для Xe3.
В iris_state.c отключены внутренние флаги, связанные с 16x MSAA на GFX версии 30 и выше.
В isl.c и anv_physical_device.c обновлены маски поддерживаемых сэмплов для Vulkan и Gallium.
Теперь все драйверы Mesa для Intel Xe3 не будут рекламировать поддержку 16x MSAA, даже если железо теоретически способно на это. Это также снизит потенциальные ошибки при запуске игр или приложений, пытающихся применить неподдерживаемые режимы.
Это изменение будет включено в ветку mesa-stable, что значит — оно распространится на ближайшие стабильные сборки Mesa. Таким образом, пользователи Linux-систем с GPU Intel Xe3 получат обновлённое поведение в ближайших релизах дистрибутивов.
AMD официально подтвердила разработку новых кастомных чипов в партнёрстве с Microsoft, которые будут использоваться в будущих Xbox-платформах, включая не только консоли, но и ПК и портативные устройства. Об этом стало известно в ходе отчёта AMD за второй квартал 2025 года, где компания сообщила о росте выручки на 71,4% в сегменте Client и Gaming.
Согласно заявлению, новый чип будет базироваться на архитектурах AMD Zen и RDNA, что подтверждает стремление обеих компаний унифицировать платформу между различными устройствами. Это решение может привести к тому, что будущие Xbox-консоли, ноутбуки, мини-ПК и портативки будут работать на одном и том же процессоре, обеспечивая согласованный опыт между разными форм-факторами.
AMD уже имеет опыт создания мощных гибридных чипов: серия Ryzen Z2, использующаяся в Xbox-совместимом ROG Ally, и новые APU Ryzen AI MAX, способные совмещать производительные CPU и GPU в одном кристалле. Новый совместный чип Microsoft и AMD будет логическим продолжением этой стратегии — единое решение для гейминга, вне зависимости от устройства.
Конечно, у такой унификации есть ограничения. Как ожидается, чип будет распаиваться на плате, что исключает возможность апгрейда в классических настольных ПК. Но для лаптопов и мини-ПК это решение выглядит логичным. В любом случае, пользователи получат единый API, совместимость, унифицированные драйверы и оптимизацию на уровне железа.
SanDisk и SK hynix подписали меморандум о взаимопонимании, положив начало разработке нового стандарта памяти High Bandwidth Flash (HBF). Эта технология, основанная на NAND-памяти, интегрируется в HBM-подобные упаковки, предлагая уникальное сочетание высокой ёмкости, энергоэффективности и пропускной способности. Главная цель — создать новый класс памяти для ускорения работы AI-моделей и снижения затрат на инфраструктуру.
В отличие от традиционной HBM, полностью завязанной на DRAM, новая HBF использует NAND, жертвуя задержкой ради кратного увеличения объёма и энергонезависимости. Предполагается, что такие решения будут обеспечивать в 8–16 раз больше памяти при схожем уровне пропускной способности, но с меньшими затратами на охлаждение и питание. Это особенно важно в условиях, когда ИИ-инференс выходит за пределы дата-центров и сталкивается с ограничениями по тепловым пакетам.
На выставке Flash Memory Summit 2025 SanDisk представила прототип HBF, основанный на собственной BiCS NAND и технологии CBA-спайки пластин. Разработка была отмечена как «Самая инновационная технология» и сопровождается созданием технического консультативного совета, в который вошли специалисты как изнутри, так и за пределами SanDisk. Ожидается, что первые модули HBF появятся во второй половине 2026 года, а готовые AI-устройства с этой памятью — в начале 2027-го.
Инициатива SanDisk и SK hynix может привести к появлению гетерогенных стеков памяти, где DRAM, NAND и другие типы будут сосуществовать внутри одного ускорителя. Это решение может стать жизнеспособной альтернативой дорогостоящим HBM-решениям, особенно в условиях растущих требований от hyperscaler-компаний и разработчиков LLM-моделей.
AMD анонсировала Radeon PRO W7400, новую видеокарту для рабочих станций, ориентированную на лёгкие и средние профессиональные нагрузки. Новинка построена на архитектуре RDNA 3, получила 1792 потоковых процессора, 28 вычислительных блоков и оснащена 8 ГБ памяти GDDR6, обеспечивая производительность до 7,9 TFLOPS в FP32.
Одной из ключевых особенностей Radeon PRO W7400 является её низкое энергопотребление — всего 55 Вт, благодаря чему она не требует внешнего питания и может использоваться в компактных системах с ограниченным тепловым бюджетом. Карта выполнена в однослотовом, низкопрофильном форм-факторе длиной 168 мм, что делает её идеальным вариантом для установки в тесные корпуса рабочих станций.
Модель поддерживает 4 выхода Mini DisplayPort 2.1, что позволяет подключать до четырёх дисплеев с разрешением 4K, 5K или двух мониторов 8K. Есть поддержка HDR, 10- и 12-битной цветопередачи, аппаратное декодирование и кодирование AV1, а также технологии AMD Viewport Boost, ProRender и Remote Workstation, что делает карту удобной как для локальной, так и для удалённой работы.
Radeon PRO W7400 также поддерживает аппаратное трассирование лучей и обладает 56 AI-ускорителями, открывая доступ к профессиональному ускорению задач машинного обучения. Совместимость с DirectX 12 Ultimate, OpenCL 2.1, Vulkan 1.3 и OpenGL 4.6 обеспечивает широкую поддержку в ПО для дизайна, моделирования и визуализации.
Intel готовится вернуть поддержку 512-битных инструкций в своих будущих процессорах, включая линейки Core Nova Lake и Xeon Diamond Rapids. Согласно последнему обновлению библиотеки oneDNN v3.9-rc, в код уже внедрена начальная поддержка AVX 10.2, ориентированная на предстоящие поколения чипов. При этом активация пока возможна только вручную через переменную среды ONEDNN_MAX_CPU_ISA=AVX10_2_512.
Новая версия AVX 10.2 обеспечивает возможность выполнения 512-битных векторных операций, что значительно ускоряет определённые вычислительные задачи и повышает эффективность в научных, инженерных и AI-нагрузках. Напомним, что AVX-512 ранее использовалась в Rocket Lake, но была отключена в потребительских CPU начиная с Alder Lake из-за несовместимости с энергоэффективными E-ядрами и проблем с нагревом и энергопотреблением. Также ходили слухи, что Intel намеренно ограничивала эту функциональность в десктоп-сегменте, чтобы сохранить её эксклюзивность для серверных решений Xeon.
Теперь же, с внедрением AVX 10.2 в будущие процессоры, Intel явно меняет курс. Вероятно, это связано с архитектурными улучшениями и подготовкой CPU, изначально рассчитанных на работу с подобной нагрузкой. Хотя конкретные продукты не названы, по косвенным признакам речь идёт о Nova Lake в потребительском сегменте и Diamond Rapids для серверов, которые ожидаются в 2025–2026 годах.