Один из самых культовых 3D-ускорителей 90-х — 3Dfx Voodoo — получил вторую жизнь. Инженер-энтузиаст из Румынии, известный как sdz, создал модифицированную версию карты с 12 МБ памяти (вместо стандартных 4 МБ) и дополнительным блоком наложения текстур (TMU). Это позволило вывести производительность практически на уровень Voodoo 2.
Видеокарта была протестирована на канале PixelPipes. Благодаря апгрейду, на более мощном процессоре вроде Pentium II ускорение в некоторых играх достигает 40–60%. Это стало возможным благодаря улучшенной шине данных между чипами и увеличенному объёму памяти, что позволило запускать игры в 800x600 и обрабатывать больше текстур.
Хотя Direct3D на этой карте работать не будет (отсутствует поддержка нужных драйверов), всё отлично запускается через фирменный Glide API. Проект выложен в открытом доступе, и каждый желающий может собрать такую же карту.
Оригинальный Voodoo всегда был ограничен скоростью процессора, но с правильной системой мод стал настоящим ретро-зверем. Это ещё раз доказывает, что инженеры 3Dfx заложили в своё время невероятный потенциал.
Новейшая портативная консоль ROG Xbox Ally X, несмотря на ещё не состоявшийся релиз, уже стала жертвой перекупщиков на eBay. Некоторые пользователи заметили, что предзаказы продаются по цене до $2500, что более чем в 2,5 раза превышает рекомендованную розничную цену в $999.
Тем не менее, официальные предзаказы всё ещё открыты в магазине Best Buy, где устройство можно приобрести по нормальной цене до релиза, назначенного на 16 октября. Важно отметить, что Ally X уже вызвала вопросы по соотношению цены и производительности: прирост по сравнению с прошлогодней ROG Ally X на Z1 Extreme будет незначительным, хотя стоимость выросла.
Ключевые улучшения новой модели включают эргономичный корпус, более быструю LPDDR5X-память на 8 Гбит/с и курки с импульсной отдачей в стиле Xbox Series. Главное отличие — чип AMD Ryzen AI Z2 Extreme с активной нейросетевой частью (NPU), которая может использоваться в будущих AI-функциях в 2026 году. Однако пока устройство не поступило в продажу, пользователям стоит избегать eBay и делать покупки только через официальных ритейлеров.
Компания AMD представила новый патент, позволяющий удвоить пропускную способность памяти DDR5 без необходимости увеличивать скорость работы самого DRAM. Вместо этого применяется архитектурное решение на уровне модуля — так называемый HB-DIMM (High Bandwidth DIMM), в котором используется интеграция RCD и буферов данных для увеличения скорости обмена.
Вместо модернизации DRAM-чипов AMD внедрила ретайминг и мультиплексирование потоков, что позволяет поднять пропускную способность с 6.4 до 12.8 Гбит/с на контакт. Благодаря новым буферам и драйверам, два обычных потока данных DRAM объединяются в один быстрый поток, передаваемый процессору. Такой подход особенно эффективен при нагрузках, требующих высокой пропускной способности, включая задачи ИИ и работу интегрированной графики.
Дополнительно патент предлагает применение двойной памяти на APU, где стандартная DDR5 работает параллельно с высокоскоростной HB-DIMM. Такая система позволяет использовать стандартную память как основную, а HB-DIMM — для быстрой передачи данных, например, в задачах edge AI. Единственным очевидным недостатком пока остаются повышенные требования к питанию и охлаждению, что логично при столь высоких скоростях.
AMD уже зарекомендовала себя в области памяти, ранее разработав стандарт HBM вместе с SK Hynix. Новый подход HB-DIMM подчеркивает лидерство компании в инновациях и позволяет существенно увеличить производительность систем без необходимости менять сам DRAM.
Компания ASUS подтвердила, что её инженеры выявили причину фризов и падения производительности на некоторых игровых ноутбуках серии ROG. Проблема проявляется на отдельных моделях 2023 года, включая ROG Strix SCAR 15 (G533ZW) и ROG Zephyrus M16 (GU604VI). В ответ на жалобы пользователей компания готовит выпуск бета-версии BIOS, которая должна исправить сбои в работе системы.
Согласно официальному сообщению, бета-BIOS станет доступен в течение ближайшей недели на официальном сайте технической поддержки ASUS. Владельцы указанных моделей, готовые протестировать экспериментальное ПО, смогут установить прошивку без потери гарантии. ASUS подчёркивает, что эти версии предназначены для опытных пользователей, уверенных в своих действиях.
Для остальных владельцев ноутбуков, попадающих под проблему, стабильные обновления BIOS начнут распространяться с начала октября. Обновления будут выпускаться поэтапно, по мере готовности прошивок для разных SKU. ASUS поблагодарила пользователей за терпение и помощь в выявлении ошибки, отметив вклад сообщества в решение этой технической проблемы.
В сети появился свежий намёк на существование линейки RTX 50 Super: в официальном калькуляторе блоков питания от Seasonic были обнаружены видеокарты GeForce RTX 5070 Super и RTX 5070 Ti Super. Хотя NVIDIA ранее не подтверждала планы на выпуск этих моделей, появление таких позиций в инструментах партнёров может свидетельствовать о подготовке к анонсу, возможно уже на CES 2026.
По информации от пользователей, после выбора производителя NVIDIA в калькуляторе, стали доступны две новые модели из предполагаемой линейки RTX 50 Super. Это косвенно подтверждает существование серии, ранее считавшейся слухом. Интерес к ней подогревается слухами о повышенной производительности и увеличенном объёме видеопамяти.
По неподтверждённым данным, RTX 5070 Super получит 18 ГБ GDDR7, а RTX 5070 Ti Super — до 24 ГБ GDDR7, что на 50% больше, чем у обычных моделей. Это может стать серьёзным фактором для будущей привлекательности карт, особенно учитывая тенденции к росту потребностей в VRAM в современных играх и приложениях.
Также были замечены изменения по энергопотреблению. RTX 5070 Super якобы имеет TDP в 275 Вт (вместо 250 Вт у обычной версии), а RTX 5070 Ti Super — до 350 Вт (против 300 Вт у оригинала). Эти цифры совпадают с предыдущими утечками и намекают на более высокие частоты или увеличенное количество активных блоков.
Хотя само присутствие этих моделей в списке Seasonic не является гарантией скорого релиза, это первое полуподтверждение того, что серия RTX 50 Super действительно существует. Остаётся вопрос — когда и в каком объёме она будет представлена. И если даже NVIDIA изначально не планировала выпускать эти карты, ситуация может измениться в любой момент.
Компания ASUS запустила масштабный творческий конкурс, приуроченный к 30-летию бренда видеокарт. Участники получают возможность выиграть уникальный экземпляр ROG Astral с подписью генерального директора NVIDIA Дженсена Хуана, предложив собственный дизайн графического ускорителя.
Инициатива проводится под хештегами #ASUSDreamCraft и #ASUSGraphicsCard30th, где пользователи могут опубликовать свои идеи и визуализации. Для участия достаточно представить собственную концепцию видеокарты, загрузить скриншот с дизайном и сопроводить его описанием. Таким образом, ASUS предлагает поклонникам бренда лично повлиять на возможные образы будущих моделей.
Это не первый случай, когда ASUS использует прямую коммуникацию с сообществом для продвижения дизайнерских решений. Однако в рамках юбилейного проекта ставка делается не только на визуальную эстетику, но и на идею. Победители получат не только признание, но и эксклюзивный экземпляр оборудования, подписанный главой одной из крупнейших компаний в индустрии.
Конкурс проходит на глобальной платформе ROG и открыт для участников по всему миру. Пользователям необходимо опубликовать работу в социальных сетях, используя обозначенные хештеги, и загрузить скриншот дизайна через официальный сайт. Такая форма участия делает проект доступным для широкой аудитории и подчёркивает фокус компании на взаимодействии с комьюнити.
Компания Microsoft объявила, что с октября 2025 года программа Extended Support Updates (ESU) для Windows 10 станет бесплатной для пользователей в странах Европейского союза. Такое решение принято на фоне критики со стороны правозащитных и потребительских организаций, обвиняющих корпорацию в навязывании устаревшего оборудования и ограничении свободы выбора.
До этого момента участие в программе продлённой поддержки предполагало необходимость оплаты в $30, предоставления 1000 бонусных баллов Microsoft Rewards, либо согласия на синхронизацию настроек устройства с облаком через учётную запись Microsoft. Все эти варианты вызвали волну недовольства пользователей, особенно в преддверии окончания поддержки Windows 10 — 14 октября 2025 года.
Теперь для жителей стран ЕС предлагается четвёртый, бесплатный вариант: участие в ESU без платы, при условии, что пользователь выполняет вход в учётную запись Microsoft не реже одного раза в 60 дней. В противном случае устройство перестанет получать обновления безопасности.
Даже в этом случае остаются ограничения: использование локальных учётных записей Windows 10 запрещено, доступ к ESU возможен только при активной синхронизации с облаком. Несмотря на это, такой шаг со стороны Microsoft уже воспринимается как уступка требованиям Евросоюза.
Вне ЕС прежняя система остаётся без изменений — чтобы получать обновления, пользователи по-прежнему обязаны либо заплатить, либо передать данные. На фоне того, что более 240 миллионов ПК не поддерживают Windows 11, всё больше пользователей начинают рассматривать альтернативные ОС, включая Linux.
ntel намерена расширить своё присутствие на рынке искусственного интеллекта, сосредоточившись на энергоэффективных GPU, предназначенных для инференс-нагрузок. По данным нового отчёта, компания работает над неанонсированным графическим ускорителем, который будет выпущен параллельно с чипом Jaguar Shores, ориентированным на обучение ИИ.
Хотя Jaguar Shores задуман как высокопроизводительное решение для тренировок, второе устройство в линейке будет, по данным источников, отличаться низким энергопотреблением и ориентироваться на задачи вывода (inference), подобно тому, как Qualcomm использует карты Cloud AI 100. Такой подход может быть особенно эффективен для встроенных и потребительских решений, где критична энергоэффективность и компактность.
Ожидается, что новый GPU появится в 2026 году, однако подробности об архитектуре пока не раскрываются. Предполагается, что Intel может использовать архитектуру Battlemage, поскольку ранее упоминался чип BMG-G31, который должен был поддерживать до 24 ГБ видеопамяти. Однако если релиз отложен до следующего года, Battlemage может оказаться устаревшей — в таком случае GPU появится уже под другой линейкой.
Компания SilverStar представила корпус FLP02, выполненный в стиле классических ПК 90‑х, и уже начала его продажу в Китае по цене ¥1399, что примерно соответствует $190. Новинка сочетает винтажную эстетику и современные функции: корпус окрашен в бежевый цвет, имеет три отсека под 5,25-дюймовые устройства, а также кнопку TURBO для форсированного режима вентиляторов.
Верхняя панель корпуса скрывает I/O-блок с USB-C, двумя портами USB-A 5 Гбит/с и комбинированным аудио‑разъёмом. Ниже расположены кнопки включения, перезагрузка, TURBO и дисплей, отображающий скорость вентиляторов. Также предусмотрен разъём для механического замка.
Корпус имеет размеры 232 × 472 × 492 мм, поддерживает материнские платы форматов ATX, Micro-ATX и SSI-CEB, и предлагает 7 слотов расширения. В базовой комплектации установлены три вентилятора диаметром 120 мм — два спереди и один сзади. Среди особенностей — TURBO-режим, отображение оборотов вентиляторов и возможность установки классических приводов.
На выставке Tokyo Game Show 2025 компания Sony официально признала PlayStation 5 самой успешной консолью за всю историю бренда с точки зрения выручки. По словам сопредседателя Sony Interactive Entertainment Хидеаки Нисино, доходы от PS5 достигли 136 миллиардов долларов, превзойдя все предыдущие поколения. Для сравнения: PS4 принесла 107 млрд, PS3 — 71 млрд, PS2 — 44 млрд, а первая PlayStation — 24 млрд долларов. Представленные данные включают текущие финансовые прогнозы, что подчеркивает уверенное лидерство PS5.
На слайде, показанном во время презентации, было указано, что «PlayStation 5 — это самое финансово успешное поколение в истории». Отмечено также, что до 2020 года применялись стандарты учёта US GAAP, а после — IFRS. Все суммы представлены в долларах США с учётом среднего курса валют для каждого периода. Таким образом, методология учитывает долгосрочную стабильность доходов каждой консоли.
Дополнительно, Sony напомнила о впечатляющем аппаратном успехе платформы: по состоянию на 30 июня 2025 года было отгружено 80,3 миллиона PS5 по всему миру. Консоль продолжает наращивать популярность благодаря расширяющейся библиотеке эксклюзивов и кросс-поколенческих игр. Нисино также подтвердил, что Sony по-прежнему делает ставку на домашние консоли, несмотря на растущий интерес к облачным технологиям. В компании уверены: именно физические устройства остаются основой игрового бизнеса и центром пользовательского опыта.