В новой версии DLSS Enabler добавили принудительную генерацию кадров 4x

В новой версии DLSS Enabler добавили принудительную генерацию кадров 4x

Разработчики утилиты DLSS Enabler выпустили насыщенное обновление Tech Preview 4.0.0.8, которое привносит ряд значимых улучшений для любителей высокой производительности. Одной из ключевых особенностей стала функция Forced MFG (Multi Frame Generation), позволяющая принудительно активировать четырехкратную генерацию кадров (4x) даже в тех играх, где официально поддерживается только стандартный метод генерации. Это открывает новые возможности для достижения максимальной плавности геймплея.

C03vAwY gamegpu

Еще одним важным нововведением стала экспериментальная технология Ghostbuster (WIP). Этот инструмент направлен на борьбу с так называемым «гостингом» — визуальными артефактами и шлейфами, которые часто возникают за быстро движущимися объектами при использовании апскейлеров. Функция позволяет делать движения чище, а детали — четче, и может быть включена или отключена пользователем. Кроме того, разработчики повысили порог ограничения кадровой частоты, добавив опцию 360 FPS Cap и настройки порогов для адаптивной генерации кадров (AFG).

Обновление также фокусируется на совместимости с различным оборудованием. Внедрены специальные исправления для AMD и Intel, включая поддержку AntiLag 2 и улучшенную совместимость с NVAPI и OptiScaler. Интерфейс программы стал более гибким: добавлена функция Scalable UI, которая автоматически масштабирует меню под разрешение экрана, и возможность назначать Custom Hotkey для быстрого управления функциями мода через конфигурационный файл.

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо