Тесты RTX 50 показали эффективность Neural Texture Compression

Тесты RTX 50 показали эффективность Neural Texture Compression

Профильное издание Tom's Hardware опубликовало детальный разбор и тестирование новой технологии NVIDIA Neural Texture Compression. Этот алгоритм использует нейросети для сжатия и распаковки игровых текстур, что позволяет снизить потребление видеопамяти вплоть до 85% при сохранении оригинального качества материалов. Технология предлагает несколько режимов работы, среди которых Inference on Sample дает максимальную экономию VRAM за счет распаковки данных «на лету» с помощью тензорных ядер.

gcYgKnj4RxnTkzdZYzQbEM 970 80.png

Для тестирования журналисты собрали мощный стенд на базе процессора AMD Ryzen 7 9800X3D и проверили работу технологии на новых видеокартах. Флагманская NVIDIA GeForce RTX 5090 при разрешении 4K справляется с алгоритмом практически без потерь производительности. На предтоповой NVIDIA GeForce RTX 5070 в разрешении 1440p обработка текстур добавляет к времени кадра всего от 0,5 до 0,7 мс, а на массовой NVIDIA GeForce RTX 5060 в 1080p задержка составляет около 0,6-0,7 мс, что делает технологию применимой для систем разного уровня.

fce8p9gewawW62n5S9ZrbM 970 80.png

Несмотря на впечатляющее снижение потребления памяти в тестовых сценах, алгоритм имеет свои технические нюансы. Режим с максимальной экономией VRAM требует обязательного использования стохастической фильтрации текстур, которая создает визуальный шум без качественного сглаживания. Из-за этого разработчики рекомендуют использовать сжатие в связке с фирменным апскейлером NVIDIA DLSS, который эффективно устраняет эти графические артефакты и доводит картинку до идеала.

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо