Пользователи провели тестирование игры Halo Campaign Evolved на портативной консоли Steam Machine для оценки производительности и качества графики. В ходе испытаний сравнивалось визуальное отображение при нативном разрешении 4K, а также при разрешении 1080p с использованием технологии масштабирования FSR и без нее. Результаты показали незначительные отличия в четкости изображения между нативным 4K и 1080p FSR, тогда как отключение масштабирования при 1080p заметно снижало детализацию объектов на расстоянии.
Анализ частоты кадров выявил высокую стабильность игрового процесса на низких настройках графики. При использовании разрешения 1080p с включенной технологией FSR и активированной переменной частотой обновления VRR игра демонстрирует более 60 кадров в секунду. Повышение качества графики до максимального уровня Ultra приводит к падению производительности до 35-45 кадров в секунду при 1080p FSR, а в нативном разрешении 4K показатель снижается до 30 кадров в секунду.

Сравнение низких и ультра настроек показало минимальные изменения в геометрии и освещении окружения. Владельцы оборудования отмечают снижающуюся разницу между графическими пресетами в современных проектах, где базовые параметры обеспечивают приемлемый уровень детализации. Внедрение апскейлинга позволяет сохранять плавность игрового процесса без существенной потери четкости картинки на устройствах среднего сегмента.

