Тест показал преимущество официального FSR 4 над модификацией для RDNA 3

Тест показал преимущество официального FSR 4 над модификацией для RDNA 3

Блогер Дэниел Оуэн провел подробное тестирование официального релиза технологии масштабирования AMD FSR 4, задействовав видеокарту Radeon RX 7800 XT. В рамках исследования новая версия, работающая с инструкциями INT8 на архитектуре RDNA 3, сравнивалась с утекшей модификацией версии 4.0.2, которую игровое сообщество использовало на протяжении года. Тестовая система также включала процессор Ryzen 9800X3D, материнскую плату ROG Strix X670E-a и монитор LG 32GS95UE.

Результаты замеров производительности в большинстве игровых проектов продемонстрировали минимальные изменения, находящиеся в рамках погрешности. В играх Crimson Desert, Resident Evil Requiem и Pragmata разница в частоте кадров составила от 1% до 2%. Однако в Forza Horizon 6 при разрешении 1440p со сбалансированным профилем масштабирования официальный релиз показал преимущество в 6%, выдав 102 FPS против 96 FPS у модифицированной версии. При активации трассировки лучей в этой же гонке производительность обеих версий сравнялась на отметке в 62 FPS.

Главным отличием официального релиза FSR 4 стало качество финального изображения и возросшее удобство использования для игроков. Картинка стала более резкой, а мелкие детали, включая элементы одежды персонажей и геометрию окружения, реконструируются точнее. Кроме того, интеграция технологии на уровне официального драйвера избавляет пользователей от необходимости осуществлять ручную замену DLL-файлов в корневых каталогах игр.

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо