Тест на RDNA2: FSR4 против FSR3 — качество выше, нагрузка тоже

Тест на RDNA2: FSR4 против FSR3 — качество выше, нагрузка тоже

Появилось интересное пользовательское тестирование неофициальной модификации с новой технологией масштабирования от красной команды. Энтузиаст наглядно сравнил работу алгоритмов FSR4 в формате INT8 и прошлой версии FSR3 на видеокарте с архитектурой RDNA2. Главной целью эксперимента было выяснить, насколько сильно изменился подход к генерации изображения.

По словам автора публикации, четвертая итерация технологии предлагает значительно лучшее качество картинки при одинаковых настройках, однако требует куда больше вычислительных ресурсов. В ходе тестов выяснилось, что производительность нового инструмента в режиме максимального быстродействия примерно равна или слегка уступает старому алгоритму в режиме наилучшего качества, выдавая при этом аналогичное количество кадров в секунду.

При этом визуальная составляющая в новом режиме производительности оказалась немного четче, чем у качественного пресета прошлого поколения. Тестировщик отметил, что свежий апскейлер намного лучше справляется с раздражающим мерцанием мелких объектов, хотя уровень графических артефактов и остаточных шлейфов остался прежним или даже слегка ухудшился.

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо