Технология PSSR Lite может появиться на базовой PlayStation 5

Технология PSSR Lite может появиться на базовой PlayStation 5

Инсайдеры сообщают о возможной разработке облегченной версии технологии масштабирования изображения PSSR для базовой модели PlayStation 5. В настоящее время данная технология является эксклюзивом для более мощных консолей, однако внедрение PSSR Lite позволит Sony конкурировать с обновленным алгоритмом FSR 4.1 от AMD. Поскольку консоли Xbox могут получить поддержку новых методов апскейлинга через упрощенную систему плагинов, Sony ищет способы обеспечить визуальный паритет на стандартном оборудовании.

Основной причиной для выпуска PSSR Lite называют желание Sony расширить базу пользователей этой технологии. Если разработчики увидят, что алгоритм доступен на широком спектре устройств, включая оригинальную PS5, они будут активнее внедрять его в свои игровые проекты. Это поможет избежать ситуации, когда игры на конкурирующих платформах выглядят четче из-за использования более современных методов реконструкции кадра на архитектуре RDNA 2.

Несмотря на технические сложности реализации ИИ масштабирования на старом железе, эксперты считают такой шаг логичным для продления жизненного цикла консоли. На текущий момент компания Sony официально не подтвердила работу над версией Lite, фокусируя основные усилия на PlayStation 6. Тем не менее появление FSR 4.1 для всех современных платформ может заставить производителя ускорить адаптацию собственных программных решений для сохранения конкурентоспособности.

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо