Спонсируемые ранее AMD игры игнорируют новые технологии FSR

Спонсируемые ранее AMD игры игнорируют новые технологии FSR

Пользователи выразили недовольство темпами внедрения новых версий технологии масштабирования изображений от компании AMD. Игроки считают, что производителю графических процессоров необходимо более тесно сотрудничать с разработчиками видеоигр для своевременного обновления инструментария FSR. По мнению аудитории, геймеры не должны ожидать по полгода для получения доступа к свежим технологиям после их официального релиза.

Энтузиасты составили список проектов, требующих скорейшей интеграции актуальной технологии с поддержкой генерации кадров на базе машинного обучения. В перечень вошли популярные продукты от внутренних студий Sony, включая обе части The Last of Us и серию Spider-Man, а также крупные мультиплатформенные релизы. Пользователи отмечают, что таким проектам как Cyberpunk 2077 и Black Myth Wukong необходимо добавление функции реконструкции лучей.

Особой критике подверглась ситуация с играми, создание которых спонсировалось самой корпорацией AMD. Участники обсуждения отметили, что такие проекты часто игнорируют интеграцию новейших технологий даже при выпуске крупных патчей. В частности, игра Starfield недавно получила масштабное обновление, однако в ней используется устаревшая версия генерации кадров. Пользователи призывают компанию сфокусировать усилия на технической поддержке вышедших продуктов.

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо