Разработка консоли PlayStation 6 столкнулась с серьезными трудностями из-за затяжного кризиса на мировом рынке оперативной памяти. Наличие 160-битной шины оставляет разработчикам выбор строго между 20 и 30 гигабайтами GDDR7, полностью исключая промежуточный вариант на 24 гигабайта. Поскольку недостаток физической памяти и низкой пропускной способности нельзя компенсировать алгоритмами сжатия или искусственным интеллектом, инженеры Sony намерены бороться за максимальную конфигурацию в 30 гигабайт.
Чтобы не урезать объем оперативной памяти до 20 гигабайт, компания планирует тотальную экономию на остальных аппаратных элементах системы. Основными шагами станут полный отказ от оптического дисковода, переход на более простую систему охлаждения, удешевление материалов корпуса и блока питания. Дополнительно производитель задействует программные технологии масштабирования изображения и сжатия данных, чтобы снизить общую нагрузку на чипы и сэкономить на производстве без потери производительности.
Рыночный дефицит чипов DRAM продлится еще долго, а запускная цена устройства может вырасти до $1000 или $1200 с учетом инфляции. Экономия на физической конструкции устройства и потенциальное увеличение поставок чипов памяти от сторонних фабрик должны удержать итоговую стоимость консоли на адекватном уровне. Окончательный отказ от дисковода также позволит получать дополнительную прибыль за счет комиссий от цифровых продаж видеоигр.