TCMFGames разобрал недавнее интервью главного системного архитектора консолей Sony. В беседе с техническими специалистами из издания Digital Foundry Марк Церни официально подтвердил, что системный тумблер принудительного улучшения качества изображения с помощью PSSR на приставке PlayStation 5 Pro останется фиксированным. Это означает, что базовая технология не будет автоматически обновляться до гипотетических версий PSSR 2.5 или PSSR 3.0 с течением времени.
По словам архитектора, текущая стратегия компании заключается в сохранении единого предсказуемого стандарта для уже выпущенных проектов. Около 12 игр уже получили скрытые обновления от разработчиков, которые заменили базовый алгоритм на PSSR 2.0. Если бы корпорация Sony продолжила постоянно обновлять системный тумблер апскейлера, это сильно усложнило бы жизнь игровому сообществу. Сохранение фиксированной версии позволяет давать геймерам четкие рекомендации по использованию функции, тогда как постоянные фоновые изменения могли бы сломать графику или вызвать непредвиденные визуальные баги в старых релизах.
Кроме того, существует и сугубо техническое ограничение. Чтобы системный переключатель работал корректно и не вызывал падения производительности, любая новая версия нейронного масштабирования (например, PSSR 2.5) должна работать быстрее, чем оригинальная первая версия апскейлера. Фиксация текущего состояния развязывает руки инженерам Sony. Теперь разработчики могут свободно экспериментировать с более сложными и требовательными алгоритмами искусственного интеллекта для будущей консоли PlayStation 6, не оглядываясь на жесткие временные рамки и ограничения текущего поколения устройств.