Популярный техно-блогер Feaj опубликовал детальное сравнение двух технологий генерации кадров, актуальных для 2026 года: народной утилиты Lossless Scaling и нативной функции NVIDIA Smooth Motion (драйверная генерация кадров для карт RTX 40/50). Тестирование проводилось на мощнейшей системе с процессором Ryzen 7 7800X3D и видеокартой GeForce RTX 5080.



Результаты оказались обескураживающими для стороннего софта. В большинстве протестированных игр решение от NVIDIA обеспечивало вдвое большую производительность при меньших задержках.
- Diablo IV: Lossless Scaling выдал 92 FPS, тогда как Smooth Motion разогнал игру до невероятных 202 FPS.
- Cyberpunk 2077: 59 FPS у Lossless Scaling против 130 FPS у NVIDIA.
- Borderlands 3 и AC Mirage: Стабильное двукратное преимущество «зеленых» (80 FPS против ~160 FPS).
Такой разрыв объясняется тем, что Smooth Motion работает на уровне драйвера и имеет прямой доступ к аппаратным блокам видеокарты (Optical Flow Accelerator) и данным движка (flip metering), в то время как Lossless Scaling вынуждена работать поверх уже готового изображения, что вносит дополнительные задержки и ограничивает потенциал. Эксперты отмечают, что для владельцев современных карт RTX выбор очевиден, но Lossless Scaling остается незаменимым инструментом для пользователей старых GPU и эмуляторов.