NVIDIA Smooth Motion уничтожила Lossless Scaling

NVIDIA Smooth Motion уничтожила Lossless Scaling

Популярный техно-блогер Feaj опубликовал детальное сравнение двух технологий генерации кадров, актуальных для 2026 года: народной утилиты Lossless Scaling и нативной функции NVIDIA Smooth Motion (драйверная генерация кадров для карт RTX 40/50). Тестирование проводилось на мощнейшей системе с процессором Ryzen 7 7800X3D и видеокартой GeForce RTX 5080.

Lossless Scaling VS Smooth Motion 2026 1 gamegpu 

Lossless Scaling VS Smooth Motion 2026 2 gamegpu

Lossless Scaling VS Smooth Motion 2026 3 gamegpu

Lossless Scaling VS Smooth Motion 2026 4 gamegpu

Результаты оказались обескураживающими для стороннего софта. В большинстве протестированных игр решение от NVIDIA обеспечивало вдвое большую производительность при меньших задержках.

  • Diablo IV: Lossless Scaling выдал 92 FPS, тогда как Smooth Motion разогнал игру до невероятных 202 FPS.
  • Cyberpunk 2077: 59 FPS у Lossless Scaling против 130 FPS у NVIDIA.
  • Borderlands 3 и AC Mirage: Стабильное двукратное преимущество «зеленых» (80 FPS против ~160 FPS).

Такой разрыв объясняется тем, что Smooth Motion работает на уровне драйвера и имеет прямой доступ к аппаратным блокам видеокарты (Optical Flow Accelerator) и данным движка (flip metering), в то время как Lossless Scaling вынуждена работать поверх уже готового изображения, что вносит дополнительные задержки и ограничивает потенциал. Эксперты отмечают, что для владельцев современных карт RTX выбор очевиден, но Lossless Scaling остается незаменимым инструментом для пользователей старых GPU и эмуляторов.

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо