В сети появилась новая версия библиотеки апскейлинга NVIDIA DLSS 3.10.5.2, которая привносит важное изменение в логику работы технологии. Главным нововведением стала функция автоматической смены пресетов (Presets) в зависимости от выбранного игроком режима масштабирования. Теперь система сама подбирает оптимальную модель обработки изображения «на лету», не требуя вмешательства разработчиков для каждого режима отдельно.
Работу новой функции продемонстрировали на примере игры Final Fantasy XVI. При выборе режимов Quality (Качество) и Balance (Баланс) библиотека автоматически активирует пресет K, который считается наиболее сбалансированным для высоких разрешений. Если переключиться в режим Performance (Производительность), система задействует пресет M, оптимизированный для более агрессивного апскейлинга.
Для режима Ultra Performance, где исходное разрешение минимально, новая библиотека выбирает пресет L. Это нововведение должно избавить энтузиастов от необходимости использовать сторонние утилиты вроде DLSS Tweaks для ручной подмены пресетов, обеспечивая наилучшее качество картинки «из коробки» в зависимости от сценария использования.