Компания NVIDIA готовится выпустить масштабное обновление программного обеспечения, которое добавит генерацию кадров на уровне видеодрайвера. Это означает, что геймерам больше не придется ждать интеграции технологии апскейлинга от разработчиков. Новая версия алгоритма NVIDIA DLSS 4.5 Dynamic Multi-Frame Generation будет перехватывать данные и дорисовывать кадры поверх любого запущенного приложения. Эксперты уверены, что встроенная технология полностью убьет стороннюю утилиту Lossless Scaling, предложив более качественный пользовательский опыт без покупки дополнительных программ.
Главным техническим преимуществом официального решения станет глубокая интеграция с игровыми движками и использование актуальных системных данных. В то время как сторонние программы просто захватывают готовое изображение и пытаются угадать пиксели между кадрами, вызывая заметное дрожание при поворотах камеры, технология от Nvidia задействует внутриигровые векторы движения. Это позволяет искусственному интеллекту максимально точно понимать направление смещения объектов в кадре, обеспечивая идеальную плавность картинки без визуальных артефактов и раздражающих задержек ввода.
Самым интригующим нововведением грядущего обновления стала экспериментальная функция с коэффициентом умножения фреймрейта до 6 раз. Хотя столь агрессивное повышение частоты может показаться избыточным, оно наглядно демонстрирует уверенность инженеров в стабильности новых алгоритмов. Для владельцев современных видеокарт уровня RTX 5080 это открывает отличные возможности для гейминга в высоком разрешении. Теперь можно получить максимальную производительность во всех релизах с помощью простого переключателя в Nvidia App.