NVIDIA 610.62 WHQL ускоряет старые видеокарты GeForce RTX до 4%

NVIDIA 610.62 WHQL ускоряет старые видеокарты GeForce RTX до 4%

Компания NVIDIA несколько дней назад официально выпустила новый графический драйвер GeForce 610.62 WHQL. Свежий релиз направлен на устранение критических ошибок прошлых версий программного обеспечения и добавление новых игровых профилей. Разработчики полностью решили проблему с редкими визуальными искажениями текстур в Apex Legends, возникавшими после продолжительных игровых сессий, а также исправили баг сборки 610.47, из-за которого в некоторых проектах параметры технологии DLSS становились серыми и недоступными. Дополнительно в пакет были интегрированы профили уровня драйвера для игр Empulse, Fatekeeper, GOALS и Tides of Tomorrow. Разработчики также отчитались об исправлении сбоев при пробуждении мониторов из режима сна и улучшении стабильности на многомониторных конфигурациях при одновременном включении вертикальной синхронизации и DLSS Frame Generation. В играх на базе DirectX 11 были устранены заикания и двоение изображения при использовании функции Smooth Motion.

Пользователь Reddit под псевдонимом Independent_Arg провел детальное тестирование и сравнение различных версий драйверов на видеокарте ASUS ROG Strix RTX 3070 OC со штатными тактовыми частотами. В ходе проверок были зафиксированы следующие результаты по частоте кадров и баллам в бенчмарках:

  • В Age of Empires II: Definitive Edition в разрешении 4K на настройках Ultra версия 537.58 показала 57.4 FPS, версия 561.09 выдала 63.5 FPS, версия 596.36 зафиксировала 61.7 FPS, версия 610.47 выдала 61.4 FPS, а новый релиз 610.62 показал результат в 60.9 FPS.
  • В The Riftbreaker в разрешении 1440p на настройках Ultra версия 610.52 Hotfix показала 151.7 FPS, а версия 610.62 продемонстрировала 151.4 FPS.
  • В Age of Mythology: Retold в разрешении 4K на настройках Ultra версия 596.36 выдала 48.7 FPS, версия 610.47 показала 47.9 FPS, а версия 610.62 продемонстрировала рост на 3.9% по сравнению с предшественником, достигнув 49.6 FPS.
  • В Unigine Superposition в режиме 4K Optimized версия 537.58 набрала 12622 балла, версия 561.09 показала 12657 баллов, версия 596.36 зафиксировала 12651 балл, версия 610.47 выдала 12681 балл, а версия 610.62 набрала 12628 баллов.
  • В 3DMark Speed Way в разрешении 1440p прирост версии 610.62 составил +0.06% относительно базовой версии 596.36.
  • В 3DMark Steel Nomad в разрешении 4K на DirectX 12 прирост версии 610.62 составил +0.72% к базе.
  • В 3DMark Steel Nomad в разрешении 4K на Vulkan изменение версии 610.62 составило -0.54% к базе.
  • В 3DMark Fire Strike в разрешении 1080p прирост версии 610.62 составил +0.67% к базе.

На основании полученных результатов сравнительного анализа производительности можно сделать вывод, что бояться обладателям старых видеокарт обновлений драйверов нечего, так как программное обеспечение демонстрирует явное увеличение производительности в отдельных игровых проектах. Программный код обеспечивает стабильную скорость работы, отсутствие критических падений частоты кадров и полную безопасность для аппаратных компонентов прошлых поколений. Аппаратное ускорение при воспроизведении контента высокой четкости в интернет-браузере и фоновых приложениях функционирует корректно, а замеры задержек системы не выявили никаких аномалий.

Источник

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо