На видеокартах серии GeForce RTX 30 заработала NVIDIA DLSS Frame Generation

На видеокартах серии GeForce RTX 30 заработала NVIDIA DLSS Frame Generation

Энтузиасты разработали модификацию DLSSG SM86, которая позволяет запускать фирменную генерацию кадров NVIDIA на видеокартах поколения Ampere. Ранее официальная реализация технологии заявлялась как эксклюзив линейки GeForce RTX 40 из-за требований к аппаратным оптическим ускорителям потока Optical Flow Accelerator. Созданный инструмент функционирует как библиотека-прокси, перенаправляющая системные вызовы к встроенной среде выполнения версии 310.1 со специальным бэкендом для вычислительной архитектуры SM86. Для работы метода не требуются дополнительные сторонние загрузчики или скрипты на базе Python и PowerShell.

Процесс активации заключается в ручном добавлении файлов конфигурации dlssg_sm86.ini и библиотеки version.dll в каталог с исполняемым файлом конкретного приложения. Пользователь может управлять типами бинарных ядер, выбирая между автоматически скомпилированными вариантами Cubin или динамической компиляцией SM86 PTX драйвером при первом старте. В конфигурационном профиле также регулируется предельный множитель кадров до значения 4X и поддерживаются опции визуальной маркировки сгенерированных кадров для подтверждения активности алгоритма. Тестовые запуски подтвердили работоспособность решения на графических адаптерах класса GeForce RTX 3080 и GeForce RTX 3080 Ti под управлением операционной системы Windows на базе графического интерфейса DirectX 12.

NVIDIA DLSS Frame Generation 2 gpu

Результаты первых независимых проверок демонстрируют заметный прирост частоты кадров в проектах с требовательными настройками рендеринга и трассировкой лучей. В частности, в проекте Black Myth Wukong кадровая частота увеличивается с базовых 50 FPS до 80 FPS при режиме 2X и достигает 150 FPS при выборе профиля 4X. В игре Cyberpunk 2077 с активной трассировкой пути показатель повышается с исходных 35 FPS до 60 FPS в режиме удвоения и до 100 FPS при четырехкратном умножении. Разработчики инструмента отмечают, что метод использует программные резервные пути рендеринга внутри библиотек производителя, однако на кадрах с ультранизкой исходной частотой сохраняется повышенная задержка ввода.

Источник

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо