Энтузиасты разработали модификацию DLSSG SM86, которая позволяет запускать фирменную генерацию кадров NVIDIA на видеокартах поколения Ampere. Ранее официальная реализация технологии заявлялась как эксклюзив линейки GeForce RTX 40 из-за требований к аппаратным оптическим ускорителям потока Optical Flow Accelerator. Созданный инструмент функционирует как библиотека-прокси, перенаправляющая системные вызовы к встроенной среде выполнения версии 310.1 со специальным бэкендом для вычислительной архитектуры SM86. Для работы метода не требуются дополнительные сторонние загрузчики или скрипты на базе Python и PowerShell.
Процесс активации заключается в ручном добавлении файлов конфигурации dlssg_sm86.ini и библиотеки version.dll в каталог с исполняемым файлом конкретного приложения. Пользователь может управлять типами бинарных ядер, выбирая между автоматически скомпилированными вариантами Cubin или динамической компиляцией SM86 PTX драйвером при первом старте. В конфигурационном профиле также регулируется предельный множитель кадров до значения 4X и поддерживаются опции визуальной маркировки сгенерированных кадров для подтверждения активности алгоритма. Тестовые запуски подтвердили работоспособность решения на графических адаптерах класса GeForce RTX 3080 и GeForce RTX 3080 Ti под управлением операционной системы Windows на базе графического интерфейса DirectX 12.

Результаты первых независимых проверок демонстрируют заметный прирост частоты кадров в проектах с требовательными настройками рендеринга и трассировкой лучей. В частности, в проекте Black Myth Wukong кадровая частота увеличивается с базовых 50 FPS до 80 FPS при режиме 2X и достигает 150 FPS при выборе профиля 4X. В игре Cyberpunk 2077 с активной трассировкой пути показатель повышается с исходных 35 FPS до 60 FPS в режиме удвоения и до 100 FPS при четырехкратном умножении. Разработчики инструмента отмечают, что метод использует программные резервные пути рендеринга внутри библиотек производителя, однако на кадрах с ультранизкой исходной частотой сохраняется повышенная задержка ввода.