Специалисты из команды Digital Foundry провели техническое тестирование эмуляции игр для PlayStation 3 на оборудовании текущего поколения с помощью уязвимости Linux и эмулятора RPCS3. Результаты тестов показали серьезные аппаратные ограничения центрального процессора PlayStation 5 при обработке сложной архитектуры Cell. Ресурсоемкие проекты, активно задействующие синергетические процессорные элементы, демонстрируют падение производительности ниже оригинальной консоли 2006 года выпуска. Менее требовательные игры запускаются успешно в разрешениях до 4K и 5K, однако стабильная работа всей библиотеки сейчас невозможна.
На основе полученных данных эксперты пришли к выводу, что грядущая консоль PlayStation 6 станет идеальной целевой платформой для полноценной обратной совместимости. Ожидается, что вычислительной мощности центрального процессора нового поколения хватит для грубого форсирования производительности даже самых сложных игр. Это позволит обойти текущие архитектурные тупики эмуляции без необходимости создания дорогостоящих официальных ремейков для каждого отдельного проекта.
Внедрение программного эмулятора PlayStation 3 в экосистему PlayStation 6 рассматривается аналитиками как один из ключевых факторов для привлечения аудитории на старте продаж. Подобный шаг позволит компании Sony монетизировать классическую библиотеку через подписочные сервисы или прямые продажи в цифровом магазине. На текущий момент официальная эмуляция остается технологически недоступной для реализации на консолях текущей линейки из-за недостаточной производительности процессора.