Геймеры жалуются на артефакты в DLSS 4.5 без Ray Reconstruction

Геймеры жалуются на артефакты в DLSS 4.5 без Ray Reconstruction

Активные обсуждения разгорелись в сообществе владельцев видеокарт NVIDIA на платформе Reddit. Пользователи выражают обеспокоенность отсутствием совместимости между новой версией масштабирования DLSS 4.5 и технологией реконструкции лучей Ray Reconstruction. Как выяснилось на практике, при активации реконструкции лучей более современный алгоритм DLSS 4.5 автоматически отключается, вынуждая геймеров выбирать между производительностью и стабильностью изображения.

Автор обсуждения, играющий на широкоформатном мониторе с разрешением 5120x1440, отметил, что DLSS 4.5 обеспечивает отличную четкость картинки и высокий фреймрейт. Однако в режимах с трассировкой пути без реконструкции лучей на экране появляются заметные артефакты, напоминающие «кипение» поверхности. Включение же Ray Reconstruction устраняет этот визуальный шум, но делает изображение слишком размытым, похожим на масляную картину, если не использовать требовательный к ресурсам режим «Качество», который сильно снижает производительность.

Игровое сообщество надеется, что NVIDIA выпустит обновление, которое позволит одновременно использовать преимущества обеих технологий. Комбинация четкости и скорости DLSS 4.5 со стабильностью Ray Reconstruction могла бы стать идеальным решением для современных игр с тяжелой трассировкой, устранив необходимость идти на компромиссы между плавностью и качеством графики.

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо