Спустя почти год после официального анонса технологии масштабирования FSR 4 Project Redstone от компании AMD пользователи Reddit выражают недовольство темпами ее внедрения. Заявленный функционал интегрирован только в два проекта Crimson Desert и Call of Duty Black Ops 7. Игроки отмечают полное невыполнение обещаний по технологическому паритету с прямыми конкурентами.
Владельцы видеокарт Radeon массово жалуются на отсутствие заявленных инноваций в играх. В обсуждении подчеркивается нормальная работа базового масштабирования FSR 4 при отсутствии элементов Redstone. Игроки активно критикуют качество реализации технологии, указывая на проблемы с генерацией кадров и общую недоработку алгоритмов в доступных релизах. Заметная часть недовольных пользователей готова сменить графическую платформу.
Изначально Project Redstone преподносился как ответ на алгоритмы DLSS от NVIDIA для обработки трассировки лучей. Спустя 12 месяцев разработчики крупных проектов не торопятся внедрять инструментарий AMD. Аудитория считает аппаратную базу новых флагманских адаптеров отличным выбором за 600$, однако текущая программная экосистема и громкие маркетинговые обещания производителя остались нереализованными на 100%.