Эмулятор RPCS3 стал лучше работать на слабых компьютерах

Эмулятор RPCS3 стал лучше работать на слабых компьютерах

Разработчики популярного эмулятора RPCS3 сообщили о важном прорыве в процессе воссоздания сложной архитектуры консоли от японской корпорации. Один из программистов команды смог обнаружить совершенно новые паттерны использования сопроцессоров оригинального чипа Cell и написал алгоритмы для генерации более оптимизированного компьютерного кода. Это фундаментальное изменение архитектуры эмулятора должно положительно сказаться на производительности абсолютно всех запускаемых проектов.

В качестве наглядного примера авторы привели тяжелый гоночный экшен Twisted Metal, который крайне активно задействует сопроцессоры оригинальной приставки. В этой игре средняя частота кадров выросла на 5-7%. При этом разработчики подчеркивают, что улучшение заметно не только на топовых системах, но и на крайне слабых процессорах. Например, пользователи бюджетного Athlon 3000G уже сообщили об улучшении рендеринга звука и небольшом росте производительности в Gran Turismo 5.

Помимо обсуждения роста частоты кадров, создатели ответили на популярный вопрос пользователей о возможности добавления предварительной компиляции шейдеров. Авторы объяснили, что это технически невозможно, так как для рекомпиляции необходимо точно знать состояние графического чипа RSX в момент выполнения конкретного шейдера. Вместо этого команда продолжит развивать собственную систему интерпретатора для видеокарт NVIDIA и решений от конкурентов из компании AMD, которая эффективно сглаживает просадки во время подгрузки данных.

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо