Перспективная технология нейросетевого рендеринга DLSS 5 прошла масштабный путь оптимизации с момента своего первого официального анонса. Когда в марте NVIDIA впервые представила DLSS 5, тяжелую модель запускали исключительно на связке из двух видеокарт GeForce RTX 5090. С тех пор инженеры компании значительно переработали программный стек: уже в мае модель удалось запустить на одной RTX 5090, в июле удалось добиться очередного улучшения в 2,5 раза, а в августе улучшенная в 5 раз архитектура успешно заработала на всех видеокартах серии RTX 50.
В компании поясняют, что столь серьезного рывка удалось добиться благодаря аппаратной оптимизации ядра и проектированию с прямым использованием возможностей искусственного интеллекта. Комплексный подход позволил уменьшить итоговые размеры модели в памяти, заметно ускорить ее работу, существенно повысить точность реконструкции и расширить функционал управления для создателей контента. Специалисты обещают скорое внедрение новых аппаратных улучшений и уже ведут подготовку крупного системного пакета.
Масштабное системное обновление выйдет в конце года и существенно повысит общую производительность модели. Ожидаемые оптимизации суммарно улучшат быстродействие в 7–10 раз по сравнению с первоначально продемонстрированным вариантом. Если разработчикам удастся снизить влияние тяжелой модели на ресурсы графических процессоров хотя бы на 10–15%, это позволит запускать алгоритм без использования режимов генерации кадров MFG 6x или скоростного пресета высокой производительности.