Текущая крайне низкая кадровая частота в ранних сборках технологии нейрорендеринга DLSS 5 вызвала предположения о том, что алгоритмы изначально проектировались под будущее поколение видеокарт GeForce RTX 60 и архитектуру Rubin. На существующих графических ускорителях приемлемый уровень быстродействия достигается преимущественно на флагманской модели GeForce RTX 5090, тогда как менее производительные решения с трудом преодолевают планку в 60 кадров в секунду. Предполагалось, что задержка архитектуры Blackwell и смещение релиза линейки RTX 60 на первую половину 2027 года из-за приоритета серверных ускорителей искусственного интеллекта на линиях TSMC вынудили компанию выпустить готовую программную технологию раньше времени на неподходящем аппаратном обеспечении.
Источники внутри компании опровергли данную теорию и заявили, что DLSS 5 не создавалась исключительно для семейств GeForce RTX 50 или RTX 60. Разработка базовых принципов нейрорендеринга началась более пяти лет назад, еще до официального релиза архитектуры Ampere и серии GeForce RTX 30. Проект развивался параллельно с другими модулями стека, включая реконструкцию лучей, и руководство приняло решение выпустить его по мере готовности базового функционала для широкой аудитории, а не подгонять под релиз конкретного семейства графических процессоров.
Что касается аппаратной платформы следующего поколения, NVIDIA уже несколько месяцев назад официально утвердила проект потребительской линейки GeForce RTX 60 на базе игровой версии Rubin. На текущий момент целевым окном выхода значится первая половина 2027 года, а слухи о переносе на 2028 год не соответствуют действительности. Архитектура флагманского кристалла держится в строжайшем секрете на фоне усиления мер внутренней безопасности, однако источники указывают на существенные изменения физического дизайна, среди которых рассматриваются переход на технологический процесс 2 нм и отказ от монолитной структуры в пользу чиплетной компоновки.