DLSS 4.5 в The First Descendant работает лучше Ray Reconstruction

В сети появились результаты интересного технического сравнения двух передовых технологий NVIDIA в реальном времени: новейшей версии апскейлера DLSS 4.5 и технологии Ray Reconstruction (RR), предназначенной для улучшения качества трассировки лучей. Мониторинг системы в разрешении 4K (3840x2160) показал неожиданные результаты производительности.

 

На предоставленных скриншотах зафиксирована работа видеокарты на частоте 3030 МГц в двух режимах. В режиме с использованием DLSS 4.5 (слева) с профилем L графический процессор был загружен на 95.9% при энергопотреблении 423.3 Вт. В этом сценарии система выдавала 169.0 FPS.

При активации Ray Reconstruction (справа) нагрузка на GPU возросла до предела — 99.7%, а энергопотребление увеличилось до 428.4 Вт. Однако, несмотря на максимальную утилизацию ресурсов, производительность снизилась до 161.5 FPS.

Вердикт: Что лучше по производительности? С точки зрения чистой частоты кадров, вариант с DLSS 4.5 (слева) показал себя лучше. Он обеспечил прирост в 7.5 FPS (около 4.6%) по сравнению с режимом RR, при этом видеокарта работала чуть эффективнее, не достигая 100% загрузки и потребляя меньше энергии.

Этот тест демонстрирует, что включение Ray Reconstruction, хотя и призвано улучшить качество изображения за счет продвинутого шумоподавления, может иметь свою цену в виде снижения FPS и повышения нагрузки на GPU даже по сравнению с новой версией DLSS. Геймерам предстоит выбирать между максимальной плавностью (DLSS 4.5) и потенциально лучшим качеством трассировки (RR).

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо