Энтузиаст с YouTube-канала Bang4BuckPC Gamer одним провел детальное тестирование свежей версии технологии NVIDIA DLSS 4.5 в Clair Obscur: Expedition 33, а в качестве тестового стенда использовалась флагманская связка из процессора AMD Ryzen 9 9950X3D и видеокарты GeForce RTX 5090. Результаты сравнения оказались неожиданными для сторонников "честного" разрешения.
Блогер сравнил игру в нативном 4K с режимом DLSS 4.5 Performance (масштабирование с разрешения 1080p). Судя по данным мониторинга, новая нейросеть на базе трансформеров второго поколения творит чудеса:
- Производительность: В нативном 4K система выдавала всего 54 FPS с задержкой 20.2 мс и огромным потреблением видеокарты в 549 Вт. Активация DLSS 4.5 Performance подняла частоту кадров до 109 FPS, снизила задержку до 15.0 мс, а энергопотребление упало до 430 Вт.
- Качество: Энтузиаст отметил, что, несмотря на низкое базовое разрешение, DLSS 4.5 выдает более четкую прорисовку листвы, волос и мелких деталей, чем нативное 4K. Единственный нюанс — небольшие шумы в отражениях.
Также автор теста напомнил, что это только начало. Уже весной NVIDIA планирует выпустить для серии RTX 50 эксклюзивную технологию 6x MFG (Multi-Frame Generation). Этот алгоритм сможет генерировать пять промежуточных кадров на один реально отрисованный, что обеспечит беспрецедентную плавность картинки. Владельцам же карт RTX 20 и 30 стоит быть внимательнее: из-за отсутствия поддержки инструкций FP8 новые модели DLSS могут снизить производительность на старых архитектурах.