ARM выпустила новую технологию масштабирования для мобильных устройств. Она разработана на основе кода FSR2, предоставляемого по лицензии MIT. ARM выбрала временное масштабирование вместо пространственного, как в AMD FSR1, для достижения более высокой четкости и производительности на устройствах с низким энергопотреблением, таких как смартфоны.

Компания провела сравнение на графике ARM Immortalis G720 с использованием 3D-сцены при разрешении 2800×1260. В тестах участвовали ASR, FSR и GSR. ARM отметила, что временные масштабаторы сложнее в реализации, но дают лучший результат. Использование кода FSR2 позволило ARM сосредоточиться на оптимизациях, экономя инженерные ресурсы.
ARM пояснила, что важно не только высокая производительность, но и продолжительное время работы батареи и низкие температуры. ASR позволяет рендерить игры с меньшими деталями, что снижает тепловую нагрузку и улучшает опыт использования.
ARM надеется, что в будущем мобильные устройства получат унифицированный API, подобный Microsoft DirectSR, что предотвратит дальнейшую сегментацию рынка. Технология ARM ASR присоединяется к списку других технологий масштабирования, таких как FSR, GSR, TSR и Snapdragon Game Super Resolution от Qualcomm.