AMD выпускает FidelityFX Super Resolution PRO для профессионалов

AMD выпускает FidelityFX Super Resolution PRO для профессионалов

Компания AMD выпустила открытую кроссплатформенную технологию FidelityFX Super Resolution PRO для профессионалов, которая предназначена для повышения производительности и оптимизации качества изображения в специализированных приложениях. Инструмент позволяет архитекторам и дизайнерам значительно ускорить работу с графикой, включая рендеринг архитектурных сцен в реальном времени. Технология базируется на отраслевых стандартах и не требует наличия специализированного аппаратного обеспечения, обеспечивая совместимость с видеокартами AMD Radeon PRO и решениями других производителей. Интеграция поддерживается через популярные интерфейсы DirectX 11, DirectX 12 и Vulkan, а также через игровые движки Unreal Engine 4 и Unity.

fsr 4 1 gpu

Алгоритм предлагает пользователям четыре режима качества масштабирования, каждый из которых по-разному балансирует детализацию изображения и частоту кадров. При исходном разрешении монитора 2560x1440 пикселей режим Ultra Quality выполняет рендеринг при 1970x1108 пикселей, что составляет 77% от оригинала и обеспечивает качество, близкое к нативному. Режим Quality использует разрешение 1706x960 пикселей, Balanced работает при 1506x847 пикселей, а Performance снижает разрешение до 1280x720 пикселей, составляющих 50% от исходного. При использовании режима Performance и монитора 1440p прирост производительности достигает 3.5 раза.

fsr 4 2 gpu

Тестирование технологии на видеокарте AMD Radeon PRO W6800 с включенной трассировкой лучей показало значительный рост частоты кадров. Нативное разрешение обеспечивало 7.0 кадров в секунду, тогда как активация режима Ultra Quality повышала этот показатель до 11.3, а режима Performance до 24.8 кадров в секунду. Внедрение технологии активно поддерживают разработчики профессионального программного обеспечения. Алгоритм уже интегрирован в решения ACCA Software, включая программу Edificius, а также поддерживается в Lumion, приложении для визуализации, совместимом с Revit, 3ds Max и SketchUp.

Источник

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо