Компания AMD выпустила открытую кроссплатформенную технологию FidelityFX Super Resolution PRO для профессионалов, которая предназначена для повышения производительности и оптимизации качества изображения в специализированных приложениях. Инструмент позволяет архитекторам и дизайнерам значительно ускорить работу с графикой, включая рендеринг архитектурных сцен в реальном времени. Технология базируется на отраслевых стандартах и не требует наличия специализированного аппаратного обеспечения, обеспечивая совместимость с видеокартами AMD Radeon PRO и решениями других производителей. Интеграция поддерживается через популярные интерфейсы DirectX 11, DirectX 12 и Vulkan, а также через игровые движки Unreal Engine 4 и Unity.

Алгоритм предлагает пользователям четыре режима качества масштабирования, каждый из которых по-разному балансирует детализацию изображения и частоту кадров. При исходном разрешении монитора 2560x1440 пикселей режим Ultra Quality выполняет рендеринг при 1970x1108 пикселей, что составляет 77% от оригинала и обеспечивает качество, близкое к нативному. Режим Quality использует разрешение 1706x960 пикселей, Balanced работает при 1506x847 пикселей, а Performance снижает разрешение до 1280x720 пикселей, составляющих 50% от исходного. При использовании режима Performance и монитора 1440p прирост производительности достигает 3.5 раза.

Тестирование технологии на видеокарте AMD Radeon PRO W6800 с включенной трассировкой лучей показало значительный рост частоты кадров. Нативное разрешение обеспечивало 7.0 кадров в секунду, тогда как активация режима Ultra Quality повышала этот показатель до 11.3, а режима Performance до 24.8 кадров в секунду. Внедрение технологии активно поддерживают разработчики профессионального программного обеспечения. Алгоритм уже интегрирован в решения ACCA Software, включая программу Edificius, а также поддерживается в Lumion, приложении для визуализации, совместимом с Revit, 3ds Max и SketchUp.