На выставке CES 2026 вице-президент AMD Дэвид Макафи прояснил ситуацию с развитием технологий апскейлинга. Несмотря на то, что компания уже представила FSR 4 и обновление Redstone с поддержкой мульти-кадровой интерполяции (создание нескольких промежуточных кадров, а не одного), массовое внедрение функции идет медленно. В то время как конкурент в лице NVIDIA уже предлагает DLSS 4.5, AMD выбрала стратегию осторожности, чтобы не жертвовать качеством геймплея ради маркетинговых цифр.
Макафи отметил, что индустрия, по его мнению, зашла слишком далеко в погоне за количеством кадров, игнорируя комфорт управления. Агрессивная генерация (особенно мульти-кадровая) часто приводит к ощутимой задержке ввода (input lag) и ощущению «плавающего» курсора. Инженеры AMD намеренно сдерживают релиз полного функционала Redstone, чтобы минимизировать визуальные артефакты и лаги, на которые часто жалуются игроки в проектах с использованием аналогичных технологий конкурентов.
Особую ставку «красные» делают на портативные консоли, где мульти-генерация может стать спасением для автономности и плавности. Однако, по словам представителя компании, идеально эта технология раскроется только на будущих устройствах с архитектурой RDNA 4. Нынешние чипы, включая новые APU Strix Halo (на RDNA 3.5), пока не могут обеспечить нужный баланс качества и отзывчивости при генерации нескольких кадров подряд.