AFMF 3, FSR 4 и Ray Regeneration стали причиной недовольства владельцев Radeon

AFMF 3, FSR 4 и Ray Regeneration стали причиной недовольства владельцев Radeon

Пользователи видеокарт AMD Radeon выразили серьезное недовольство текущими темпами развития софта и графических опций. Главная претензия игроков касается постоянных задержек важных программных инструментов. Следы драйверной генерации кадров AFMF 3 энтузиасты обнаружили в системном коде еще год назад, однако официальным стандартом все еще остается версия AFMF 2.1. Кроме того, компания сильно затягивает внедрение мультигенерации кадров и долгожданных исправлений нестабильного времени кадра.

Не меньшее разочарование вызывает медленная интеграция уже анонсированных алгоритмов в современные игры. Технология реконструкции лучей Ray Regeneration сменила три версии с нарушением совместимости API, из-за чего разработчики добавили ее лишь в единичные релизы. Алгоритм FSR 4 до сих пор не получил официальной поддержки графического API Vulkan, в то время как конкуренты уже выпустили полноценный нейросетевой рендеринг DLSS 5, который игроки сами успешно модификациями прикручивают во все проекты.

В тематическом сообществе предполагают, что инженерные силы компании целиком переброшены на серверные ускорители и консольные чипы RDNA 5. Из-за такой расстановки приоритетов настольные видеокарты поколения RDNA 4 и прошлых серий надолго остались без обещанных производителем софтверных улучшений.

Источник

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо