
В рамках проведения Xbox Games Showcase был представлен первый игровой трейлер игры Halo Infinite:
Выход игры ожидается до конца этого года.

В рамках проведения Xbox Games Showcase был представлен первый игровой трейлер игры Halo Infinite:
Выход игры ожидается до конца этого года.

В рамках проведения Xbox Games Showcase был представлен первый трейлер игры S.T.A.L.K.E.R. 2:
Даты выхода у игры пока нет...

В сети появился ролик презентация игрового процесса Mafia: Definitive Edition:
Mafia: Definitive Edition выходит 25 сентября.
Время закрытого бета-тестирования игры Men of War II: Arena подходит к концу. За время ЗБТ было запущено более 90.000 боевых сессий, призвано на поле боя свыше 16.500.000 юнитов и уничтожено более 9.400.000 боевых единиц. Издатель 1C Entertainment и студия-разработчик Best Way объявляют дату открытого бета-тестирования игры. Поля сражений Men of War II: Arena откроются для всех бесплатно 29 июля 2020 года.

Желающие отправиться в бой прямо сейчас, не дожидаясь ОБТ, могут это сделать на сайте 1CGames.net. Для удобства игроков создано два набора: «Превентивный удар» и «Первый эшелон». Наборы не только позволят немедленно начать игру, но и снабдят приятными бонусами на ОБТ: премиальными юнитами, внутриигровой валютой и дополнительным опытом. В наборе «Первого эшелона» игроки также обнаружат историческую кампанию за СССР, которую можно пройти как в одиночку, так и в кооперативе.
Более подробная информация об итогах закрытого бета-тестирования игры MoWII: Arena:
Men of War II: Arena — тактический экшен в реальном времени (RTT-action) в сеттинге ВторойМировой войны. Игра продолжает характерные традиции серии «В тылу врага», предлагая набор интересных миссий для одиночного и совместного прохождения, одновременно развивая многопользовательскую составляющую. Выберите сторону, за которую готовы сражаться, соберите батальон из сотен различных боевых единиц, который подходит под ваш стиль игры, и отправляйтесь в бой.КЛЮЧЕВЫЕ ОСОБЕННОСТИ ИГРЫ:Прямое управление. В любой момент игры вы можете взять под контроль свой юнит и управлять им при помощи клавиш WASD.Огромный выбор юнитов. Сотни различных юнитов Второй Мировой, созданных по реальным ТТХ.Масштабные битвы. Участвуйте в онлайновых сражениях в режиме 5x5. Любители одиночной и кооперативной игры смогут оценить миссии против ИИ, а также специальную историческую кампанию.Линия фронта. Ключевая игровая механика, демонстрирующая перевес одной из сторон конфликта. Следите за линией фронта, которая продвигается вместе с войсками.Искусство войны. Разведка и диверсии. Захват, ремонт и угон техники. Строительство защитных сооружений, рытье окопов и траншей. Установка ежей и мин. Разрушение зданий. Спасение раненых, уничтожение орудийных расчетов и многое другое.Тотальная разрушаемость. В ходе игры практически любой объект на поле боя может быть разрушен или сожжен.Система повреждения компонентов. Любая единица техники состоит из набора компонентов, которые могут быть сломаны или разрушены. При расчете урона учитываются тип боеприпаса, характеристики орудия, дистанция стрельбы, угол наклона брони и толщина броневой плиты. Дополнительно рассчитываются вероятности детонации боекомплекта, возгорания двигателя, повреждения колеса илигусеницы.
Компания Paradox Interactive, занимающаяся выпуском и разработкой стоящих покупки игр, объявила о поглощении студии Iceflake, независимой компании по разработке из города Тампере (Финляндия). Таким образом, количество студий, которыми владеет и управляет Paradox Interactive, увеличилось до девяти, а их география теперь охватывает шесть различных стран.

Студия Iceflake была образована в 2007 году для разработки игр для PC и консолей, а также различных VR- и мобильных платформ. В настоящее время студия совместно с компанией Paradox работает над постапокалиптической стратегией Surviving the Aftermath, которая уже доступна по программе раннего доступа на PC и Xbox One.
«Мы знали о схожести наших методов еще в самом начале переговоров с Paradox. Совместная работа над Surviving the Aftermath шла идеально и показала, насколько схоже мы подходим к процессу разработки. Поэтому мы с большим энтузиазмом восприняли предложение Paradox стать частью семьи, – рассказывает Лассе Лилджедал, владелец и учредитель студии Iceflake. – Мы все были поклонниками игр от Paradox с самого начала! Этот новый шаг поможет нам сосредоточиться на воплощении мечты о становлении одним из лучших разработчиков в тех жанрах, которые мы все так любим».
«Совместная работа с Iceflake дала нам уверенность в том, что мы отлично дополняем друг друга, – говорит Шарлотта Нилссон, руководитель оперативного отдела Paradox Interactive. – Игра Surviving the Aftermath прекрасно вписывается в портфолио Paradox. Студия Iceflake зарекомендовала себя как партнера, который поможет нам пополнить линейку игр в основных жанрах. Решение о превращении наших отношений в долгосрочное сотрудничество далось легко. Нам не терпится представить нашим поклонникам еще больше отличных игр в будущем».
Студия Iceflake присоединяется к быстро разрастающейся семье Paradox Interactive, членами которой уже стали студия Paradox Development в Стокгольме, студия Paradox Arctic в городе Умео (Швеция), собственная команда разработки в городе Мальмё (Швеция), студия Paradox Tectonic в городе Беркли (Калифорния), студия Triumph в городе Делфте (Нидерланды), студия Harebrained Schemes в Сиэтле, студия Paradox Tinto в Барселоне и студия Playrion Game в Париже.
Copyright © 2009 - 2026 gamegpu.com
Все права защищены. Полное или частичное использование материалов www.gamegpu.com только при условии ссылки на наш сайт как на источник
Использование наших тестовых результатов или создание графиков на их основе требует указания активной индексируемой ссылки на наш ресурс. Мы отслеживаем даже измененные данные и в случае нарушения без предупреждения подадим запрос на блокировку через Google.