Пользователи видеокарт Radeon протестировали интеграцию технологии AMD Ray Regeneration в Cyberpunk 2077 с помощью инструмента OptiScaler. Экспериментальный форк перехватывает вызовы реконструкции лучей NVIDIA и направляет их в денойзер AMD для обработки трассировки пути.
В процессе игры владельцы систем столкнулись с регулярным мерцанием текстур, которое сильнее всего заметно на моделях персонажей. Смена параметров генерации кадров и ручная регулировка режимов масштабирования не устраняют дефект, приводящий к шуму и нестабильности картинки.
Участники сообщества связывают проблему с ранней стадией разработки транслятора шейдеров в неофициальном инжекторе. Текущее решение признали нестабильным прототипом, поэтому для комфортной игры без явных артефактов пользователям советуют дождаться обновления модификации.
Компания NVIDIA в официальных промоматериалах заявляет о многократном увеличении кадровой частоты в симуляторе NBA 2K27 благодаря технологии DLSS 5. На графиках чипмейкер демонстрирует резкий рост быстродействия в разрешении 3840x2160 пикселей на флагманской видеокарте GeForce RTX 5090, где итоговый показатель достигает 370 кадров в секунду на ультра-настройках графики. Разработчики позиционируют эти результаты как качественный скачок производительности нового поколения по сравнению со стандартным режимом отображения.
Однако чипмейкер прибегает к маркетинговым хитростям и сопоставляет абсолютно несопоставимые параметры работы графического процессора. В левой части сравнения используется чистый нативный растр, тогда как на правой стороне включен тяжелый нейросетевой рендеринг DLSS 5, профиль Super Resolution Performance и мультигенерация кадров с множителем 6x. Нейросетевая обработка геометрии и материалов крайне ресурсоемка, а итоговая высокая цифра на слайде формируется интерполяцией пяти промежуточных искусственных кадров на один реально просчитанный.
Реальный фреймрейт аппаратного рендеринга при активации нового пакета технологий резко снижается. В нативном разрешении видеокарта GeForce RTX 5090 выдает честные 227 кадров в секунду, но после включения нейросетевых алгоритмов DLSS 5 чистая скорость аппаратной отрисовки падает на 72% и составляет лишь 62 кадра в секунду. На видеокарте GeForce RTX 5080 базовая частота кадров опускается до 39 кадров в секунду при итоговом искусственном значении 232 кадра, что провоцирует серьезный рост системной задержки ввода.
Юридическая служба корпорации Sony озвучила официальную позицию компании в рамках коллективного судебного иска, поданного в штате Калифорния. В ответном заявлении от 21 августа юристы подчеркнули, что рядовые покупатели не могут рассчитывать на получение права собственности на цифровые видеоигры в PlayStation Store. Согласно логике защиты, цифровая игра не может считаться частной собственностью клиента, так как одну и ту же позицию в каталоге одновременно приобретают тысячи пользователей. Представители платформодержателя отметили, что лицензионное соглашение четко информирует о предоставлении временной персональной лицензии за $69.99. Данный прецедент разворачивается на фоне стратегических планов компании полностью остановить тиражирование физических изданий на дисках к январю 2028 года.
Параллельно президент корпорации Sony Хироки Тотоки в интервью изданию The Wall Street Journal раскрыл текущие приоритеты консольного бизнеса. Топ менеджер назвал удачным совпадением тот факт, что острый глобальный дефицит микрочипов памяти совпал со второй половиной жизненного цикла консоли PlayStation 5. Имея суммарную базу свыше 90 миллионов проданных приставок и более 125 миллионов активных пользователей сервиса PlayStation Plus, компания больше не видит острой необходимости агрессивно стимулировать продажи железа. Вместо предоставления скидок платформодержатель намерен сосредоточиться на получении постоянного дохода от действующей экосистемы.
Сложившаяся рыночная ситуация заставляет компанию бросить основные производственные силы на проектирование и подготовку к выпуску консоли следующего поколения PlayStation 6. Рост стоимости чипов памяти создает серьезные риски удорожания будущего устройства, что вынуждает инженеров заранее искать пути субсидирования финальной цены ради доступности для массового потребителя. Пока конкуренты в лице Microsoft также ведут предварительные обсуждения своих следующих систем, японский производитель планирует скорректировать графики вывода новой приставки на рынок, чтобы своевременно ответить на действия соперника.
Специализированная база данных зафиксировала масштабное расширение программы компании Microsoft по переводу физических дисков в цифровой формат под кодовым названием Positron. На текущий момент система поддерживает более 800 различных игр, выпущенных на оптических носителях. Программа позволяет владельцам оригинальных физических копий вставить диск в привод консоли Xbox One или Xbox Series X и навсегда закрепить цифровую лицензию за своей учетной записью. При этом более 200 совместимых проектов в настоящее время полностью удалены из официальных цифровых магазинов, что делает данную технологию важным шагом в сфере сохранения мирового игрового наследия.
Получение цифровых прав через систему Positron открывает пользователям доступ к экосистеме Xbox Play Anywhere, позволяя запускать полученные версии на персональных компьютерах под управлением Windows, портативных устройствах и в облачном сервисе Xbox Cloud Gaming. Механика отслеживания носителей гарантирует защиту прав правообладателей при передаче диска другому лицу. Если владелец продает или передает физический диск, цифровая лицензия автоматически открепляется от его профиля и переходит новому покупателю после повторной авторизации носителя в приводе консоли.
В настоящее время функционал доступен исключительно участникам программы предварительной оценки Xbox Insiders в тестовых ветках Alpha и Alpha-Skip Ahead, а полноценный публичный релиз системы ожидается в октябре 2026 года. В списке поддерживаемых проектов уже числятся сотни релизов от ведущих издателей, включая франшизы Battlefield, Call of Duty, Resident Evil и The Witcher. При этом ряд крупных издательских домов, среди которых Square Enix, Sega, Bandai Namco и Ubisoft, пока воздерживаются от участия в программе до завершения юридических согласований.
Компания Nintendo выпустила масштабное бесплатное обновление версии 4.0.0 для гоночной аркады Mario Kart 8 Deluxe, добавив полную поддержку аппаратных возможностей игровой консоли Switch 2. Проект разошелся совокупным тиражом более 71 миллиона копий, регулярно опережая по темпам продаж новую Mario Kart World с ее 15 миллионами копий. Чтобы поддержать активность огромной аудитории, разработчики внедрили вывод изображения в разрешении 1080p для экрана портативного режима и честные 4K при подключении к телевизору, а также существенно сократили время загрузки заездов за счет скоростной встроенной памяти.
Главным техническим нововведением стал локальный многопользовательский режим с разделением экрана, поддерживающий одновременную игру до восьми участников. Для организации заезда пользователи могут задействовать до семи стандартных геймпадов Joy-Con или Pro Controller от оригинальной Switch, однако для активации восьмого слота требуется обязательное наличие минимум одного контроллера Joy-Con 2 либо Switch 2 Pro Controller. Такое решение позволяет собрать большую компанию за одним крупным экраном без необходимости покупки нескольких копий игры или отдельных консолей.
Патч также добавил технологию CameraPlay, позаимствованную из Mario Kart World, позволяющую транслировать лицо пользователя через подключенную USB-камеру прямо в миниатюру над гонщиком во время локальных состязаний и заездов через GameChat. В игровой процесс внесли балансные правки: базовую скорость болидов увеличили на величину, эквивалентную одной монетке, персонаж под действием призрака Бу больше не теряет скорость на бездорожье, а владельцы пропуска Booster Course Pass получили опцию марафона из 96 трасс в режиме Versus.
Использование наших тестовых результатов или создание графиков на их основе требует указания активной индексируемой ссылки на наш ресурс. Мы отслеживаем даже измененные данные и в случае нарушения без предупреждения подадим запрос на блокировку через Google.