Появилось видео от автора канала Plano Plays Games, которому удалось лично протестировать новую технологию масштабирования от компании NVIDIA. На выставке GTC 2026 блогер поиграл в космическую ролевую игру Starfield с активированным алгоритмом DLSS 5, чтобы проверить громкие заявления разработчиков о фотореалистичном нейронном рендеринге.
В ходе общения с представителями компании автор выяснил интересные технические детали. Оказалось, что для интеграции DLSS 5 разработчикам из студии Bethesda не пришлось переписывать графический движок — нейросеть берет базовые данные из DLSS 4 и самостоятельно генерирует правильное освещение, тени и отражения. Технология потрясающе справляется с подповерхностным рассеиванием света на коже персонажей и значительно улучшает внешний вид растительности без аппаратной трассировки лучей.
Автор ролика остался под большим впечатлением от увиденного, отметив, что с новой технологией картинка перестает выглядеть как обычная видеоигра и больше напоминает дорогой телесериал. Несмотря на некоторые опасения игрового сообщества по поводу искусственного интеллекта, живая демонстрация работы DLSS 5 в проекте Starfield доказывает огромный потенциал нейронного рендеринга от NVIDIA для будущих релизов.