Студия Infinity Ward выпустила масштабное обновление для бета-версии шутера Call of Duty: Modern Warfare 4, полностью переработавшее фундаментальные механики перемещения персонажей. Главным нововведением стал отказ от тактического спринта в качестве базовой способности по умолчанию. Теперь ускоренный бег доступен исключительно при экипировке специального перка Blood Rush, при этом штраф ко времени перехода от бега к стрельбе был снижен до показателей стандартного спринта, а общая скорость тактического рывка уменьшилась на 4%. Разработчики подчеркнули, что данная правка является бета-экспериментом, направленным на формирование классического темпа перестрелок и расширение тактической вариативности.
Помимо изменений спринта, авторы скорректировали эффективность скольжения и базовую мобильность оперативников. Дистанция подката была урезана на 10%, его скорость снизилась на 9%, а задержка перед последующим прыжком после выхода из подката была увеличена. Общий запас выносливости персонажей сократили на 8%. В то же время разработчики повысили базовую скорость обычного бега при экипировке ножей и любых типов пистолетов. Были также устранены критические ошибки с завышенной высотой преодоления препятствий и подергиваниями камеры при подъеме по лестницам и трубам.
Дополнительно команда пересмотрела параметры времени на уничтожение целей (TTK), слегка повысив выживаемость бойцов в бою для создания большего пространства для индивидуального мастерства. Изменения также затронули систему появления игроков на картах, включая режим Hardpoint, и снизили мощь серии очков. В частности, у БПЛА на 60% сократили запас прочности и на 12% снизили высоту полета, а артиллерийские удары получили меньший радиус поражения и увеличенную стоимость активации.