В Doom: The Dark Ages используется DDGI

Вышедшая в мае 2025 года Doom: The Dark Ages стала первой игрой студии id Software, в которой применяется система глобального освещения DDGI (Dynamic Diffuse Global Illumination). Эта технология работает на движке id Tech 8 и представляет собой упрощённую форму трассировки лучей, ориентированную на высокую производительность в реальном времени.

doom 2

В отличие от традиционного «запекания» освещения, DDGI использует систему зондов, равномерно размещённых в сцене. Эти зонды непрерывно обновляют данные о рассеянном свете, создавая динамичную и реалистичную световую картину, реагирующую на любые изменения в мире. Такое решение позволяет ускорить не только визуализацию, но и процесс разработки — художники по свету больше не привязаны к статичному освещению.

В игре наблюдается достоверная симуляция непрямого освещения, включая эффект от светящихся текстур и скайбоксов. Даже при отключении всех прямых источников сцены остаются видимыми благодаря вторичному освещению от окружения. Объёмные облака в небе также участвуют в расчёте освещённости, отбрасывая тени и влияя на общее восприятие яркости.

После июньского патча игра получила обновлённую реализацию Path Tracing, но базовая поддержка DDGI активна с момента релиза. При этом важно отметить: трассировка лучей обязательна для запуска — без видеокарты с аппаратной поддержкой RT игра не стартует.

Система DDGI уже получила положительные отзывы от разработчиков и игроков за сбалансированное сочетание качества и производительности. id Tech 8 продолжает развивать гибридные подходы к графике, ориентируясь на высокие визуальные стандарты без ущерба для стабильности.

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо