Компания Ubisoft опубликовала серию из четырех технических видеороликов, подробно объясняющих внутреннее устройство и возможности фирменного игрового движка Anvil. В этих материалах инженеры детально разобрали конкретные инновации и обновленные программные инструменты, которые послужили технологической базой для создания Японии шестнадцатого века в масштабном ролевом экшене Assassin's Creed Shadows.
Основной упор при модернизации систем был сделан на обеспечение стабильной производительности при отрисовке огромных открытых пространств с высокой плотностью объектов и бесшовными переходами между локациями на платформах текущего поколения.
Особое внимание в опубликованных материалах уделяется системе симуляции погодных условий под названием Atmos. Данный алгоритм позволяет генерировать динамические изменения климата в реальном времени, включая реалистичные эффекты ветра, дождя и цикличную смену сезонов, которые напрямую влияют на визуальное восприятие открытого мира.
Второе видео сосредоточено на усовершенствованных технологиях масштабирования и рендеринга, обеспечивающих единый уровень качества графики на различных аппаратных конфигурациях. Специалисты Ubisoft продемонстрировали, как алгоритмы Anvil автоматически адаптируют вычислительную нагрузку, сохраняя при этом нужную кадровую частоту.
Заключительные ролики раскрывают тонкости работы с геометрией и освещением. Внедрение технологии микрополигональной геометрии позволяет движку динамически изменять уровень детализации трехмерных объектов в кадре без видимых потерь качества для конечного пользователя.
Четвертое видео полностью посвящено интеграции системы глобального освещения на базе алгоритмов трассировки лучей. Данная передовая технология вычисляет реалистичное распространение света и физически корректные тени, которые мгновенно адаптируются под любые изменения времени суток и динамические погодные явления, формируя наиболее правдоподобную картинку в истории франшизы.