Трассировка путей для волос в обновлении Unreal Engine 5.7

Трассировка путей для волос в обновлении Unreal Engine 5.7

NVIDIA выпустила набор инструментов для разработчиков игр, включающий DLSS 4.5 SDK с функциями Dynamic Multi Frame Generation, Multi Frame Generation 6X и трансформаторной моделью Super Resolution второго поколения. Технологии интегрируются через Streamline для увеличения частоты кадров. Также представлен плагин TensorRT for RTX для Neural Network Engine в Unreal Engine, который обеспечивает ускорение ИИ вычислений на 50% по сравнению с базовыми методами DirectML.

image7 2

Инструментарий включает исследовательский проект NVIDIA Kimodo для синтеза трехмерных анимаций персонажей на основе текстовых описаний и ключевых кадров. Разработчикам доступно руководство по генерации ассетов с помощью платформы ComfyUI, которая требует наличия следующих компонентов:

  • Графический процессор NVIDIA RTX
  • 16 ГБ видеопамяти или больше
  • Операционная система Windows или Linux

Дополнительно опубликованы материалы сессий с GDC и GTC 2026, посвященные нейронному рендерингу в Godot и RE ENGINE для Resident Evil Requiem. В ходе недавнего вебинара была показана технология трассировки путей для волос в обновлении движка Unreal Engine 5.7.2. Эти решения направлены на автоматизацию работы и повышение качества финального изображения в игровых проектах.

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо