NVIDIA выпустила набор инструментов для разработчиков игр, включающий DLSS 4.5 SDK с функциями Dynamic Multi Frame Generation, Multi Frame Generation 6X и трансформаторной моделью Super Resolution второго поколения. Технологии интегрируются через Streamline для увеличения частоты кадров. Также представлен плагин TensorRT for RTX для Neural Network Engine в Unreal Engine, который обеспечивает ускорение ИИ вычислений на 50% по сравнению с базовыми методами DirectML.

Инструментарий включает исследовательский проект NVIDIA Kimodo для синтеза трехмерных анимаций персонажей на основе текстовых описаний и ключевых кадров. Разработчикам доступно руководство по генерации ассетов с помощью платформы ComfyUI, которая требует наличия следующих компонентов:
- Графический процессор NVIDIA RTX
- 16 ГБ видеопамяти или больше
- Операционная система Windows или Linux
Дополнительно опубликованы материалы сессий с GDC и GTC 2026, посвященные нейронному рендерингу в Godot и RE ENGINE для Resident Evil Requiem. В ходе недавнего вебинара была показана технология трассировки путей для волос в обновлении движка Unreal Engine 5.7.2. Эти решения направлены на автоматизацию работы и повышение качества финального изображения в игровых проектах.