Трассировка лучей спасла Assassins Creed Shadows от лишних терабайт данных

Трассировка лучей спасла Assassins Creed Shadows от лишних терабайт данных

Разработчики игры Assassin's Creed Shadows приняли решение отказаться от традиционной системы предварительно рассчитанного объемного глобального освещения в пользу гибридного решения с упором на трассировку лучей. Данный шаг продиктован огромными масштабами игрового мира и внедрением системы смены четырех сезонов года. Метод равномерного распределения зондов освещения оказался полностью нецелесообразным для текущего проекта.

Согласно техническим данным площадь карты новой игры составляет 256 квадратных километров. Если бы авторы использовали старый метод предварительного вычисления света с учетом сезонов итоговый объем данных только для освещения достиг бы 1.9 ТБ. Процесс генерации этих файлов занял бы 624 дня непрерывного машинного времени.

Внедрение гибридной системы освещения позволило разработчикам избежать жестких ограничений и оптимизировать потребление памяти. Переход на современные технологии вычислений в реальном времени стал важным этапом развития графики. Это открыло путь к созданию масштабных виртуальных миров без потери производительности.

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо