Тесты DLSS 5 Neural Rendering на графическом ускорителе GeForce RTX 5080 в The Witcher 3

Тесты DLSS 5 Neural Rendering на графическом ускорителе GeForce RTX 5080 в The Witcher 3

В сети опубликовали детальное сравнительное тестирование неофициальной модификации с поддержкой технологии нейронного рендеринга DLSS 5 Neural Rendering в ролевой игре The Witcher 3. Для испытаний использовалась производительная конфигурация на базе видеокарты GeForce RTX 5080 и процессора Intel Core i7 14700F. Тестирование проводилось в разрешениях 4K и 1440p на максимальных графических настройках Ultra+ с активной трассировкой лучей, а также с сопоставлением пресетов масштабирования DLSS 4.5 Quality, Balanced, Performance и дополнительной генерацией кадров Frame Generation.

Активация DLSS 5 Neural Rendering заметно изменяет визуальную составляющую проекта за счет нейросетевой обработки. Технология существенно повышает детализацию кожи персонажей, волос, тканей и поверхностей окружения, а также делает расчет локального освещения и затенения более реалистичным без изменения исходной геометрии. Однако текущая экспериментальная реализация алгоритма требует колоссальных вычислительных мощностей, что приводит к падению кадровой частоты более чем на 50% относительно стандартных режимов масштабирования.

По данным замеров производительности в разрешении 4K с пресетом DLSS 4.5 Performance и трассировкой лучей видеокарта GeForce RTX 5080 обеспечивает порядка 75–85 кадров в секунду, но после включения DLSS 5 фреймрейт снижается до 35–38 кадров. В разрешении 1440p с профилем DLSS 4.5 Balanced частота кадров падает с 90–95 fps примерно до 60 fps. Частично компенсировать высокую просадку быстродействия позволяет фирменная генерация кадров DLSS Frame Generation, возвращающая плавность анимации на экранах с высокой герцовкой.

Источник

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо