Тестирование технологии масштабирования DLSS 5 провели в гонке NFS Heat при 60 FPS в 1440p

Тестирование технологии масштабирования DLSS 5 провели в гонке NFS Heat при 60 FPS в 1440p

Энтузиасты провели графическое тестирование аркадного гоночного симулятора Need for Speed Heat с интеграцией технологии нейросетевого рендеринга NVIDIA DLSS 5 в разрешении 1440p. Главной задачей испытания стала оценка качества ночной атмосферы Палм Сити, динамического освещения и уличных неоновых вывесок. Проект запускался с целевой частотой кадров 60 FPS, что позволило детально рассмотреть поведение геометрии, работу сложных контактных теней и рассеивание искусственного света фар на мокром асфальте.

Тестирование проводилось на современном персональном компьютере с актуальной аппаратной конфигурацией. В состав системы вошли четырнадцатиъядерный процессор Intel Core i5-13600KF, дискретная видеокарта GeForce RTX 4070 SUPER с 12GB видеопамяти, 32GB оперативной памяти DDR5 с частотой 6000MHz, материнская плата ASRock B760 Pro RS, быстрый твердотельный накопитель Crucial P5 Plus объемом 2TB и блок питания Gigabyte UD850GM мощностью 850W. Вывод изображения осуществлялся на монитор Lenovo Legion диагональю 27 дюймов с панелью OLED и частотой 240Hz.

Внедрение алгоритмов DLSS 5 устранило визуальные дефекты оригинального сглаживания TAA, убрав пиксельное мерцание тонких линий и восстановив четкость фактуры дорожного полотна. Нейросетевой фильтр переработал структуру отражений в лакокрасочном покрытии автомобилей и лужах, сделав переходы светотени физически корректными. Аппаратная база справилась с вычислениями тензорных блоков без просадок фреймрейта и задержек ввода.

Источник

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо