В сообществе r/radeon опубликованы результаты тестирования производительности связки технологий FSR 4.0.2c и XeFG на видеокарте AMD Radeon RX 6600. Тестирование проводилось в игре Crimson Desert с использованием утилиты OptiScaler версии 0.9.1. Игрок находился в одной из самых нагруженных локаций города Пайлун, где частота кадров составляла более 60 FPS во время записи видео и превышала 70 FPS без нее.

В игре применялись пользовательские настройки графики, варьирующиеся от высоких до кинематографичных, при этом трассировка лучей была полностью отключена. Дополнительно визуальная составляющая улучшалась с помощью модификаций ReShade от автора skytex93 и дополнения RenoDX от Forgium. Во время боевых столкновений генерация кадров демонстрировала высокую стабильность без просадок производительности.
В ходе тестирования была выявлена техническая ошибка, связанная с работой генерации кадров во время быстрого перемещения по игровой карте. Функция XeFG периодически прекращала работу после загрузки новой локации. Для восстановления корректной работы алгоритма достаточно поставить игру на паузу, открыв карту или инвентарь, после чего генерация кадров начинает функционировать в штатном режиме.