Тестирование DLSS 5 в Elden Ring выявило повышенные утечки видеопамяти

Тестирование DLSS 5 в Elden Ring выявило повышенные утечки видеопамяти

Энтузиасты продолжают тестировать утекшую в сеть библиотеку нейросетевого рендеринга DLSS 5 в популярных играх без официальной поддержки апскейлеров. На этот раз технологию запустили в экшене Elden Ring от студии FromSoftware. Для интеграции алгоритмов потребовался фанатский аддон ERSS-FG на базе Reshade и специализированный модуль RenoDX, позволяющий принудительно активировать предварительную версию DLSS Neural Rendering через программный интерфейс DirectX 12. Из-за вмешательства в системные файлы запуск проекта осуществлялся строго в автономном режиме без системы защиты Easy Anti-Cheat.

Тестовая конфигурация включала графический ускоритель GeForce RTX 4070 и центральный процессор Intel Core i7-14700. В процессе проверки энтузиасты исследовали влияние различных профилей нейросети и параметров четкости кожи на детализацию моделей. Выяснилось, что текущий экспериментальный билд страдает от утечек видеопамяти при динамической смене пресетов или включении и отключении нейросетевой обработки, из-за чего объем занятой VRAM постоянно возрастает вплоть до полного перезапуска клиента игры.

Визуальная обработка лиц и элементов одежды вызвала оживленное обсуждение среди игроков. Часть пользователей отметила существенный рост резкости текстур и объема затенения, сравнивая качество моделей с современными ремейками, в то время как другие сочли итоговый результат слишком неестественным и разрушающим оригинальный визуальный стиль. Кроме того, участники тестирования подчеркнули, что корректная работа утекшей технологии требует тонкой ручной настройки через меню параметров, так как стандартные значения создают чрезмерный контраст.

Источник

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо