Энтузиасты продолжают тестировать утекшую в сеть библиотеку нейросетевого рендеринга DLSS 5 в популярных играх без официальной поддержки апскейлеров. На этот раз технологию запустили в экшене Elden Ring от студии FromSoftware. Для интеграции алгоритмов потребовался фанатский аддон ERSS-FG на базе Reshade и специализированный модуль RenoDX, позволяющий принудительно активировать предварительную версию DLSS Neural Rendering через программный интерфейс DirectX 12. Из-за вмешательства в системные файлы запуск проекта осуществлялся строго в автономном режиме без системы защиты Easy Anti-Cheat.
Тестовая конфигурация включала графический ускоритель GeForce RTX 4070 и центральный процессор Intel Core i7-14700. В процессе проверки энтузиасты исследовали влияние различных профилей нейросети и параметров четкости кожи на детализацию моделей. Выяснилось, что текущий экспериментальный билд страдает от утечек видеопамяти при динамической смене пресетов или включении и отключении нейросетевой обработки, из-за чего объем занятой VRAM постоянно возрастает вплоть до полного перезапуска клиента игры.
Визуальная обработка лиц и элементов одежды вызвала оживленное обсуждение среди игроков. Часть пользователей отметила существенный рост резкости текстур и объема затенения, сравнивая качество моделей с современными ремейками, в то время как другие сочли итоговый результат слишком неестественным и разрушающим оригинальный визуальный стиль. Кроме того, участники тестирования подчеркнули, что корректная работа утекшей технологии требует тонкой ручной настройки через меню параметров, так как стандартные значения создают чрезмерный контраст.