Список игр с поддержкой новейших технологий масштабирования продолжает расширяться. Пользователи сети обратили внимание, что свежее обновление для командного шутера Overwatch принесло неожиданное нововведение — официальную поддержку AMD FSR 4. Геймеры уже начали тестировать эффективность нового алгоритма в соревновательных условиях, где четкость изображения и высокий FPS играют решающую роль.
Один из участников сообщества Radeon опубликовал наглядное сравнение работы игры в нативном разрешении 1080p и с включенной технологией FSR 4 в режиме Native AA. Режим Native AA использует алгоритмы FSR для сглаживания краев без изменения внутреннего разрешения рендеринга, что теоретически должно обеспечивать максимальное качество картинки. По мнению автора теста, новая реализация выглядит «довольно хорошо» и составляет достойную конкуренцию стандартным методам сглаживания.
Видно, что детализация оружия и моделей персонажей при использовании FSR 4 остается на высоком уровне, а границы объектов выглядят даже более плавными и четкими, чем в нативном режиме. Внедрение четвертой версии FSR в киберспортивную дисциплину такого уровня может свидетельствовать о том, что AMD удалось решить проблемы с артефактами и гостингом, которые могли бы помешать динамичному геймплею.