Сравнение качества графики DLSS 5 Neural Rendering и DLSS 4.5 в Wuchang Fallen Feathers

Сравнение качества графики DLSS 5 Neural Rendering и DLSS 4.5 в Wuchang Fallen Feathers

Энтузиасты опубликовали демонстрацию работы технологии нейронного рендеринга DLSS 5 Neural Rendering в ролевом экшене Wuchang: Fallen Feathers. В представленном материале работу новой функции сопоставили с алгоритмом DLSS 4.5 при различных стилях и уровнях интенсивности обработки изображения. Внедрение технологии нового поколения направлено на улучшение глобального освещения, затенения и реалистичности отображения материалов персонажей и окружения в реальном времени.

Для интеграции использовалась неофициальная ранняя версия библиотек, предоставленная сообществом RenoDX. Свежее фанатское исправление обеспечивает работоспособность экспериментального алгоритма на всех видеокартах семейства GeForce RTX, включая графические ускорители серии RTX 4090. Технология модифицирует исходный рендеринг в реальном времени, повышая детализацию текстур и геометрии за счет нейросетевых моделей.

Файлы динамических библиотек DLL, системные компоненты Streamline и руководство по установке модификации распространяются через специализированный раздел сервера RenoDX. Разработчики неофициального внедрения отмечают, что текущая сборка носит экспериментальный характер, но позволяет оценить визуальные изменения до официального релиза технологии.

Источник

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо